就连修个城墙,都没有足够的劳动力,只能够搁浅。
现在这些冒险者,就是现成的廉价劳动力。
其次,不死之身的冒险者,是最好的趟雷者,森林里的宝贝可不少。
有着足够的肉盾,他们可以深入一些。
最后,则是在培养这些冒险者。
镇长看的很清楚,这些冒险者中,不乏有能力的人,单纯的压制是没用的,反而会适得其反,给这些冒险者一个成长的梁道。
这些不死的冒险者,比他们这些原住民,更加适合进入一些危险的历史痕迹和野外险地,到时候获得了什么宝物。
这些冒险者也需要找人处理,将其转化为利益或者实力。
他们提供梁道,只需要小小的克扣一些,以冒险者的庞大人口,便可以带来巨量的利益,足够所有人都吃撑的利益!
至于实力?
这个世界,单纯的依靠杀戮经验升级,是很困难的,对于玩家而言,前几级或许不难,但越到后面,他们便会发现,单纯的杀怪,收入实际很低。
到是一些秘药,能够直接提升等级,和提供大量的经验值。
当然,这些秘药,可不好获取。
制造的工艺复杂不说,材料也是难得。
等冒险者凑齐了材料,他们这边克扣一份,还怕冒险者成长起来不成?
双方的成长性都是一样的。
区别只不过是,原住民这边,没有不死之身。
但冒险者每一次死亡,都会遗失部分力量,如果利用的好,冒险者的成长速度,还真的未必有原住民快!
毕竟,聪明的原住民,会利用这些不死的冒险者,去给自己收集资源。
而他们付出的,不过是一点点微不足道的金钱罢了。
玩家,原住民。
有随波逐流者,浑浑噩噩。
有精明算计者,在幕后推动一切,汲取最大的利益。
而在森林中。
沉睡的霸主,则是睁开了睡眼惺忪的眼牟,活动着充斥着无穷力量,能够毁灭一切的巨大躯体。
“吼!!!”
本能一般的咆哮,带了魔力,化为引起恐惧的可怕咆哮。
大地,天空,这一瞬间,仿佛都在颤抖......当然,这都是主观性的错觉。
以格鲁现在的实力,撼动天地什么的,那是不可能的。
也许有朝一日,他能够脱离世界的限制,成为传说中的神话种,具备神话模板,才有那么一丝丝可能?
..........
一个真实的世界,对于外来者并不友好。
原住民并不服务于冒险者。
用冒险者的特性服务自己,才是原住民最本质的想法。
本书的设定是如此。
原住民的优势,实际比玩家更大,但玩家也不是没有机会,不死之身就是最大的本钱。
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