林易领悟重击技能以后便知道,重击技能的生效判定不在于你使用力量的多少,而是占据自身肉身力量的一定比例。虽然不知道具体数值,但是貌似可以利用自己的两个重击技能试探出来。
林易心中有些欣喜,如今自己不使用技能击杀行尸有些费力,使用技能却有些浪费力气,若是能够总结出重击技能的最小出力判定,自己在战斗中便可以节省大量的体力,提高战斗的效率。
心中有了想法,林易便开始了行动,他也不愿空放技能浪费体力,干脆一边击杀行尸一边做着实验。只是害怕自身因为分心而阴沟里翻船,林易只在对手只有一只行尸的时候才会做实验,其它时候依旧老实本分小心翼翼。
生出一个想法很容易,实践起来却很难。在实验过程中林易不是因为发力太少,导致第一个重击技能无法顺利发动,便是因为第一个重击技能发力太多,导致第二个重击技能无法顺利接续。
反反复复实验了多次,林易才终于顺利释放了两次阉割版本的重击技能,而就在这一次成功之后,林易再次听到了久违的系统提示。
叮:你领悟了新的新技能,与剑士职业基础技能:连击相似度超过90%,已自动纳入宿主技能列表。
林易一脸懵逼,在看到系统再次提示自己领悟出了新技能以后,林易本以为是自己天赋绝伦,领悟出了什么吊炸天的新技能,没想到却是剑士职业的新技能,烂大街的便宜货。
预言贴中没有介绍过剑士职业的相关技能,却提到过这是战士类职业者正式就职时的一大热门职业,不是这剑士职业相较于其它职业有多么的强悍,仅仅是因为这职业官配武器是剑类兵器,逼格够高,引得人类争相追捧。
本身剑士职业各类发展都较为均衡,适合于在末世之中应付各类复杂险恶的环境,再加上帅气的技能,剑系武器的格调加成,剑士是日后职业者中占比最高的职业。