在灾变降临以前,能够自由选择职业的网络游戏之中,能够使用剑类兵器的职业永远不缺少死忠玩家,毕竟强不强不过是一个补丁的事,而帅不帅是一辈子的大事。林易也是对于剑类武器情有独钟,剑技自然也是格外喜爱,只是这连击技能虽为剑士技能,却并非剑技,而是与重击一样,同属于用劲的法门,与重击共享五秒的回力冷却时间,因此林易心中才会稍有怨念。
连击
技能介绍:统合自身力量,力出九分,连攻两次。
技能描述简单明了,只是林易现如今的情况稍有不同,他做不到力出九分,连攻两次。林易现在顶多是力出六分,连攻两次,虽然被系统判定为技能释放成功,但是显然与完全体的连击技能依旧有所差距。
力出六分,连攻两次,并不是说林易有那个能耐把十分的力量掰成了十二分的力量来使用,而是林易在别人出十分力量的时间里用出了十二分的力量,只是单纯的提升了自身的爆发力,也加剧了自身的体力消耗。
如果是在游戏之中,面对本就不破防的怪物,还分散自身的攻击强度,是极其愚蠢的行为。而在现实世界中,林易觉得如果存在那种自身不能破防的怪物,那以怪物的实力自己未必能够有近身攻击的机会,破防与否都不再重要了。
在一次次的战斗中,林易不断的熟练着连击技能,此时的他算是多出了一个伪群攻技能,连击的两次攻击没有必要都落在一只怪物身上。本来使用重击技能来对付行尸就有些攻击溢出了,使用连击技能更是属于画蛇添足。
能够同时使用技能攻击两只行尸以后,林易的战斗效率骤然提升了一大截,心中的信心也提高了不少,林易开始主动招惹一些数量上更多的行尸队伍,当然以林易的谨慎,也就是从三四只提升到了五六只的样子。
虽然林易的战斗效率提高了不少,但是这条街道上的行尸依旧没有被林易清理干净,不时有新的行尸出现在这个区域,林易心中的疑虑也越来越重,以他灾变降临以来对于这个区域的观察来看,灾变虽然造成了不小的伤亡,但是伤亡数量还是远远小于如今出现的行尸数量,那么多出的这些行尸是从哪来的?
行尸这种弱小的低阶亡灵只能是由刚刚死去的普通人类转化而来,生前强大或是死亡时间过长,复苏以后的亡灵应该比如今这种程度要强许多。
林易心中有些不安,其它区域伤亡得惨重到几乎没有活人了才能形成如今这种行尸密度吧。可是看之前官方职业者们的表现情况又应该还没有糟糕到那等地步。灾变之前林易终究只是一个普通人,没有从蛛丝马迹中分析情报的能力,只能将疑虑压在心中。
五十点能量说多不多说少不少,时间尚未到中午,林易便惊喜的发现自身再次升级了。本身他就只差二十几只行尸就差不多可以升级,上午浪费的时间大多用来挑选下手目标,以及逃跑了。毕竟有时你刚吸引的行尸还未消灭干净,又有新的行尸被吸引而来加入战斗,这种情况下未免对手越聚越多,林易都是第一时间逃跑。毕竟这些玩意的仇恨范围也忒大了,好在速度不算太快,能够干一票换一个地方。
这次升级“源计划:林”所带来的属性点自动加在了精神之上,林易也没有抱怨的心情了,虽然林易目前不喜精神与智力两项属性,但是技能效果与系统的加点规则又迫使林易必须在精神与智力两项属性上有所投入。林易只能心中安慰自己,万一以后获得了魔法技能,那么这些属性也不算浪费。
个人属性
姓名:林易