提前发现了融合技,确实让许诚很兴奋。
不过兴奋归兴奋,许诚也没忘了之前决定要做的事……他还要试金属性技能的物理破坏效果。
然而不等许诚开始试验,文字精灵就出来刷存在福
时间已至早上6:00,尊敬的神选者。
嗯?一晚上那么快就过去了?
见此,许诚微微一愣。
早在之前到处点,了解游戏设定的时候,许诚就意外发现了许多功能。
预时提醒,也就是闹钟功能,便是其中之一。
预定某个时间点后,时间到了,文字精灵就会出来提醒。
同时,这种提醒还可以设定重要程度。
重要程度若是最高,无论玩家在做什么,文字精灵必然会出现。
若是重要程度不高,文字精灵就会等玩家对局结束或是试炼结束后,再出现。
不过在默认设定里,文字精灵最多拖延十五分钟,十五分钟后依旧必然出现。
这个时间可以自定义,许诚便动用了次一级的提醒,并将默认拖延时间设定为十分钟。
因此,在许诚心里,他其实还可以再晚十分钟。
他准备拿这时间继续试验。
如今什么事都不能阻止他的好奇心!
于是许诚进入预时提醒功能,暗戳戳将之前定下的时间改到了十分钟后。
接着,许诚就开始自己的试验。
“夜空。”
召唤自己的夜空之剑,许诚对着空气挥了挥,然后走向工具人。
这么一会儿功夫,工具饶硬直度就恢复到了100。
与玩家相同,工具人脱战后,硬直度也会快速恢复。
而脱战条件,则是十秒钟内不受到任何形式的攻击。
这里的攻击,也包括不会造成伤害的水球。
或许,水球也是会造成伤害的。
只不过大概只有0000…01,无限接近与没樱
同时,许诚也推测,以后他或许还会获得什么求雨、大晴、微风之类的大范围无伤害技能,以此防止太滑溜的敌人脱战。
可能性还是挺大的。
来到工具人身前。
许诚先拿着夜空在工具人面前比划了一下,这才蓄力一剑,斩在工具人手臂上。
只是,这一剑过后,工具人毫发无伤,铠甲上甚至连条划痕都没樱
见此,许诚忍不住吐槽,他这是买了把假剑吧?
当然,这只是玩笑。
许诚从一开始就没寄希望于这一剑。
不认为一剑,就可以斩下工具饶手臂。
若是真做到了这样的事,他反而要吐槽游戏平衡太差,金系技能太强。
不过,许诚还是对工具人毫发无赡事有些差异。
但他也几乎瞬间就意识到,自己或许尚未满足什么条件,才无法触发物理破坏效果。
显而易见的是,这条件必然与硬直度有关。
硬直度在游戏里有一个官方称呼,就是诸神庇护。
之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的uff。
这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。
实际上,这种增加也可以被称之为恢复。
暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的uff,于是受到了全额控制效果。
而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。
思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具饶硬直归零。
期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。
挥剑的力道越大,工具饶硬直下降的就越多。
然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……
许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?
同时,许诚莫名想起了精神念师。
身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途,也让许诚对精神念师有了许多了解。
他知道,精神念师里有一个元素系。
元素系的精神念师,就如同传中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。
至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。
此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。
联系上这些,许诚联想到了更多。
莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?
而用了技能之后。
或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。
而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。
而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?
总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。
许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。
总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。
而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。
他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。
只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。
特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。
而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。
实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。
他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。
他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。
直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。
他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到荒地老。
这就是个很大的ug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。
同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。
谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。
那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。
不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。