之后,林凡又领着钟汉民和白苏参观了他的公司。
钟汉民和白苏在亲眼见过林凡的公司之后,对林凡更加心满意足,林凡不仅谦逊恭让、博学有才,还这么年少有为,这让钟汉民和白苏无可挑剔,对林凡十分满意。
转眼,周末便过,周一又是正常上班的日子。
因为钟汉民和白苏要在西京停留几天,林凡便给钟灵放了几天假,让她安心陪钟汉民和白苏游玩,人事部上周又新进一名女员工,加上徐蕾和唐诗雅,纵算钟灵没有在,人事部在工作上也可以分配过来。
......
《梦幻西游》的原型阶段的开发有条不紊的进行着。
因为背景故事有林凡事先准备好的大纲在,吴立锋和他的编辑团队依照林凡所备好的大纲,编写起来也相对容易一些。
不过世界观的编写,可不是一朝一夕便能完成的。
世界观中不仅包含环任务体系,还有人物设定、职业设定、经济体系设定、升级模式设定等等一系列。
世界观是一个游戏全面的文字框架,是以文字去展现游戏的全景,是原型阶段开发最重要的一步。
工作量很大而且非常繁琐。
林凡研发了二十年的游戏,他知道这一步的重要性和繁琐性,自然也不会着急。他相信在吴立锋、王乃林的带领下,他会收到一份高效而又满意的答卷。
在世界观及背景故事编写的同时,游戏框架的部分研发也可以开始尝试进行。
在确定了核心玩法之后,游戏的初步框架、核心系统数值及核心玩法设计已经可以开始尝试研发。
林凡早在之前,便将核心数值以及核心系统循环的工作交代给三个研发小组。
赵沛的第二组Demo完成的最早,所以接触核心数值以及核心系统循环的工作时间最长,他完成的也相当较多,所以可以尝试触及核心玩法设计和初步框架设计。
而第一组、第三组因为Demo完成的时间相对较晚,他们刚接触核心数值以及核心系统循环的工作才没两天,只是刚开了一个头,所以还不能触及核心玩法设计和初步框架设计。
林凡最近除过常在编辑部监督世界观的编写之外,还常出现在研发部,指导三个研发小组进行初步研发。
赵沛的第二组让林凡放心,赵沛是专业的游戏研发人才,他有丰富的游戏研发经验,并不需要林凡过多点拨。
而第一组、第三组因为不熟悉游戏研发,所以林凡给他们两组指导不少,也费心最多。
......
转眼间,三天过去。
钟灵的父母钟汉民和白苏在西京游玩了几天之后,准备返回老家。
林凡一听这个消息,立刻便抛下手头工作,亲自赶至酒店,将钟汉民和白苏送到汽车站。