“到处都要经验值,上哪去弄这么多经验啊?”
墨非看向自己的状态栏,经验值:1246。
其中50点经验是把财物还给塔克林村长时得到的,小队中四个人都一样。
这种经验按照系统的分类是任务经验值,会按照队伍成员数量进行平均分配。
另外还有1140点是战斗经验。
墨非特地询问过小伙伴他们的战斗经验是多少。
在战斗之后,三个小伙伴都得到了经验提示。路西法得到了230多点战斗经验,莱娜180多点,古一190多点,和墨非差距巨大。
系统对于这种差异的解释是:战斗经验按照战斗贡献进行分配,墨非在强盗遭遇战中的贡献远远超过几个队友,因此他一人得到了绝大部分战斗经验。
除此之外的都是技能经验。
运用技能成功的话也会得到少量经验值,比如进行交涉、威吓,或者成功潜行、攀爬、逃脱、追踪等等,但这类经验一般给的很少,大部分只有个位数。
一些复杂的技能如制造物品、伪造文书、解除陷阱、开锁等给的稍多一点,但一般也不到三位数。
这一千多点经验,墨非本来还想攒着用来抵扣等级调整,进而提升人物等级的,但根据增强回购规则,由于拥有+5的等级调整,他得凑够升级到6级——也就是总共1k+3k+6k+1的经验,才能一口气将等级调整抵扣完毕。
在这之前,他是没办法一级一级进行抵扣的。
3.5w的经验值实在是太遥远了,墨非想了想,决定还是先增强自己的实力再说。
算了算一千经验可以买两点属性,足够他把智力加到22,属性对实力的增强是隐性而全面的,但他现在智力值已经够用,需求并不迫切。
他还可以选择买五个法术位,或者五个已知,后者对墨非的诱惑非常大。
但,正当他准备购买已知法术的时候,目光瞥见不远处正一脸忧郁神色发呆的小彤,突然一个念头跳出来,“有没有什么办法,能把这丫头带到外面去?”
虽然她没有感觉,但自己一旦离开,意识空间连同这丫头便会一起停滞,就如同被按了暂停键的人偶一样,总觉得有点可怜。
不过怎么把她弄出去呢?
自己离开骰子空间时建立了一个角色,这丫头能不能建立角色?
墨非便拿这个问题问了系统。
提示:“未注册玩家信息的未知数据源无法建立角色。”
这提示读起来很别扭,意思却很好懂。
墨非:“那给她注册一下不就完了?”
提示:“注册渠道已关闭。”
行吧,那也就是说不能通过和自己一样的方式离开这里了。