“我们会回来的!”
画面消失,随之出现的是一些文字信息。
复活的玩家将在复苏之城以的身份重生,通过玩家资格考验后才可获得玩家资格。
身份转化机制试运行,系统主城内的通过玩家资格考验后将会获得玩家资格。
检测到部分玩家因任务无惩罚机制而消极游戏。现添加机制:恶意凝视,当你远离目标时,危险也在接近你。
检测到多数社团内部通过增加新人,参加雇佣任务,压制经验等级等方式降低社团平均等级,以此降低副本难度。现更改以下规则:
1:取消雇佣任务。
2:取消迎新任务,新人将进入独立副本。
3:社团成员退社限时免费,社团剔除成员功能限时开启。
4:副本难度从社团成员平均等级调整为实际参与者的平均等级。
5:经验等级由手动升级修改为自动升级,每次升级可以选择一次自定义强化。
本次改版介绍到此为止。相关明细请查询小黑。
看完后,璃幻想到的第一件事就是:之前退社花的钱亏了。副本都是和他们一起过,但是现在退社是免费的。一千点通用币换来什么了呢?接近十天的行动自由?
心塞塞的想着这游戏怎么还没凉,璃幻把项链丢到了夜巡身上,回到房间锁上了门。直到六个小时后夜巡答应戴上项链,她才出来吃晚饭。
三天过去了,璃幻去了趟系统空间兑换了她的妄念之种。觉得剩下的钱还充裕,璃幻给夜巡兑换了价值1冒险值,1700通用币的主动技能拳脚相加。
这是一个需要连击的技能。技能效果很简单,每当成功攻击到一个人一拳后,接下来的一脚会加上上一拳的力道。同理,先踢了一脚后再来一拳,这一拳也会加上那一脚的力道。有个限制条件,这一拳和一脚间隔时间不能超过三秒,并且是需要施加在同一个人的身上。
至于璃幻心心念念的要增加夜巡的精神力这件事,她的方法在第一次尝试的时候就彻底失败了。
璃幻的想法是让夜巡接触在晚上出现的那些幽灵,通过危险刺激夜巡的潜能带来精神力增长。哪知道夜巡的潜力已经被系统全部化成了明面上的数据。和幽灵的接触导致夜巡产生了严重的精神衰弱,这可比食之神那次严重多了。
在璃幻的认知中灵魂是有价的,并且是有造价的。而系统,明显选择了最廉价的制造方式。
这里的有价并不是指一个灵魂所可能蕴含的价值。用艺术品来比喻,一件大师出品的名画其艺术价值是无价的。但是制造这件艺术品的画布与颜料乃至画笔是有价的。而夜巡,就是用最廉价的纸笔画的一副简笔画。
无奈之下,璃幻以每瓶1000的价格买了一份初级精神力强化药剂。在夜巡精神衰弱神志不清的时候给他灌下去,之后夜巡才慢慢转醒。
知道这事后夜巡整整数落了璃幻一个小时。颇有点,皇帝昏聩,臣只能冒死进谏的感觉。
因为璃幻的任性操作,她的余额所剩无多,把从任务副本里弄来的东西卖给系统也卖不了多少。眼瞅着交不了几天房租了,璃幻决定先刷个副本。