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第171章 全新游戏机制

“半年?!”尽管泉子铭早就做好了打持久战的心理准备,他当对方把这数字亲口告诉他时,他还是抑制不住心底那股子诧异。

“这还只是个比较保守的估计。”赖老七继续补刀道,“老板你自己就是做游戏的,应该很清楚这项工程的困难性吧……25游戏虽然也有环境光遮蔽这种3元素,但毕竟是伪3,无论是制作影子模型还是设置长度参数都不是一个概念的,再者了,这还只是3游戏的特征之一,为了增加玩家的代入感,这类游戏还需要……”

“行了,你别了,我都知道。”

“嗯。”

“半年就半年吧,我之前就已经做好了长时间关服的准备,不过就是不知道玩家那边怎么想了……”

“可这也是没办法事,如果你真要我们用一两个月的时间就赶出来,即便最后真做出来了,我敢保证那效果绝对能称得上惨不忍睹。相比于这样,还不如精雕细琢一番,这样就算有大量玩家流失,剩下的那一部分玩家也能重新把游戏的口碑竖起来。”

“嚯哟,你懂得还挺多嘛……”

“我毕竟都三十岁的人了,而且平时还经常接触游戏行业,虽然做的是盗版营生,但对游戏运营我也是略知一二的。”

“那依你来看,我们需要先蛰伏一段时间,然后再用成品的质量力挽狂澜?”

“是的,我认为这是目前最优的方案。”

“但我不赞同。”

“啊?”赖老七的声音中充满了惊讶,照他看来,这不应该是泉子铭能出的话,“老板,实在的,我认为你应该听我的,如果要赶进度发布而抛弃了质量,这游戏重新开服之时必将是步入扑街的开端。”

“你先别急,我又没要抛弃质量赶进度。”

“那你刚才……”

“我的意思是,我们能不能先弄点儿内容出来让玩家们玩玩,以保持他们对游戏的黏性。”

“啊?”赖老七再次懵圈,“可你这游戏是个大型多人在线的沙盒游戏啊……里面玩家角色的坐标是七零八落的,我们如果做好一部分区域就发出来的话,必须要对很多玩家下线时所处的坐标位置进行更改,并且很多物资信息将会因地图的缺失而跟着丢失,到时候我觉得会有很多玩家来找你扯皮。”

“你误会我的意思的,我并不想让你把原地图拿出去给他们玩,该怎么开发还是怎么开发,这一点儿问题都没有,不过我觉得咱可以多做些测试版地图出来,把这些地图拿给他们玩儿。”

“就是像你刚才看的那种地图?”

“对。”

“可这地图也太了吧,怎么可能容纳得了这么多玩家进入……”

“我又没把所有人塞进一张图里,我们可以弄多个服务器,每个服务器都随机弄几张这样大的地图,至于玩家人数上限就设置成4人,两两一对进行22对战。”

“我勒个去!这主意倒是不错,要这地图做起来倒也省心,毕竟做完还可以直接套用在原模版中,相当于就是顺便的事情。”

“所以我才提议你这么干。”泉子铭呼出一口气,解释了半,总算是解释明白了,“现在制作用的这个大服务器的占用应该没满吧?”

“还剩了一半。”

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