厨房距离二人当前所处的房间有相当一段距离,出于“领路”的缘故,寒雨噤声自然是走在了打鸡哥前面,这样一来,即便是他戴着夜视仪,走在他身后的打鸡哥也有绝对的先手权。
不过打鸡哥想了想最终还是没有捅出这一刀子,倒不是因为他突然间“良心发现”什么的,而是他单纯地觉得就算自己先捅了前面这家伙一刀也不一定能百分百地活下来。
虽然到目前为止打鸡哥还没被枪击过,但他凭借自己现阶段对这游戏“拟真度”的揣测,感觉这样贸然动手还是相当不妥的。
“声音的传出会招致丧尸”是一个必然成立的情况,也就是说在自己发动攻击后,对方只要开枪还击,哪怕没打中自己也必定会吸引来附近的丧尸,到时候的结果多半就是两人一起完犊子。
不行不行,得想办法把这些装备弄到手的同时全身而退……
都走到这一步了,打鸡哥对“赌命”什么的是一点儿兴趣都没有,既然决定要做,就一定得干净利索!
好在先前“探索游戏机制”(其实就是作死)的时候,他就发现这游戏里的武器是可以选择对方的部位进行攻击的,虽然选择后并不是一定能命中,但在对方毫无防备的情况下基本上就是“选哪打哪”。
锐器捅入头部能对游戏中绝大多数的生命体造成“一击毙命”的杀伤效果,玩家自然也不例外,所以打鸡哥现在就想着瞄准前面这家伙的脑袋,然后狠狠一刀子下去不给对方任何反击的机会!
不过事情并没有这么简单。
作为一个立志于“让游戏玩玩家”的游戏制作者,泉子铭对这一机制的细节设定可谓是丧心病狂:他非但没有增设任何的辅助瞄准系统,并且还放慢了玩家角色在“瞄准”时移动的速度,而这一设定所造成的直接影响便是——只要打鸡哥一抬刀瞄准,寒雨噤声便离他远去……
多次尝试无果后,打鸡哥暂时搁置了这一想法,之前在论坛里看见有人说这游戏吃电脑配置时他还不相信,现在来看,那人说的确实句句在理。
老老实实跟着寒雨噤声来到厨房后,打鸡哥等到了新的一轮机会!
“你要吃什么?这里应该还有些调料和食材,我先前学了本‘烹饪’,现在正好可以给你做一做。”
“额,随便吧。”
打鸡哥的回答相当地敷衍,很明显,他现在的心思根本就不在吃饭上面。从他的视角来看,寒雨噤声这家伙现在正直愣愣地站在橱柜旁,这种情况地出现倒不是因为其掉线了或是怎么的,只是因为游戏的制作者泉子铭同学实在是懒得设计这种细节动画,所以玩家在走到储物设施旁边进行查看时不会有任何的动作。
画面是简陋了点,但对于打鸡哥而言,这可是个绝好的机会!
他从寒雨噤声的身后慢慢靠了上去,然后缓缓举起手中那把看上去也不怎么锋利的烂刀子,对着后者的脑袋就是一扎!
“铛——”
“去拿个萝卜……诶,你刚才有没有听见什么声音?”寒雨噤声向冰箱方向走了一步,然后突然又停了下来,转身看着打鸡哥问道。
“额……没、没有,这外面应该不会有丧尸吧……我进来时都没看见……”打鸡哥的语气有些慌张,他在企图转移话题。
卧槽!你晚一步走要死啊!真的只差一点点了啊!