通过后台面板,泉子铭能清楚知晓所有玩家的状态以及位置等信息。
目前在这个2.5D的游戏世界里活动的两名玩家分别叫“开车伤身体”和“致命打鸡”,前者选择的技能是“良好的耐力”,而后者选择的则是“壮实的身躯”。
不同技能的选择会对玩家后续的玩法产生极大的影响,而事实也正是如此。
开车哥出生的位置是在一个工业区附近,此处食物之类的生存物资较少但钢材等建造物资较多且存在部分还未损坏的维修工具,对于已经有了一定生存物资基础的玩家而言这个地方是其建家再好不过的资源收集地,但对于刚刚出生的“果体”萌新而言,刷新到这种地方那就是到了血霉。
开车哥目前还没意识到事情的严重性,直到他用WASD操控着自己捏出来的光头角色迈着轻快的步伐愉快地移动进了一个厂房……
“嗷嗷!!!”
音效触发的那一刻,厂房墙壁处没被阳光普照到的阴影里面忽然就涌出了7、8个与开车哥人物建模一般大小的单位,他们跑动的姿势相当洒脱,一看就不是什么正常的玩意儿。
开车哥也不傻,掉头就跑了起来,在shift加速键的作用下,他离这些玩意儿的距离变得越来越远。
在后台观看这一幕的泉子铭没有丝毫的诧异。
他给新手玩家安排的刷新区域都在地图的最外层,而按照他的设计理念,越接近地图中心区域,NPC的强度就会越大,反过来说,目前阶段的玩家们遇见的NPC是整个游戏里最弱的存在,如果连这样的单位都跑不过那就不用玩了。
有“耐力”技能加成的开车哥维持高速跑动状态的时间会比选择其他技能的玩家更长,所以如果他一直跑下去有很大概率能甩掉这一群“基础型丧尸”,但他或许是玩无双游戏玩多了,在路上捡到一根撬棍后,他居然直接停下了脚步,然后向丧尸群反冲而去!
二者即将相撞的那一刹那,开车哥仗着武器长度的优势率先挥出一棍,正中为首那名丧尸的头部!伴随着鲜血以及不可名状浓浆的飞溅,这名丧尸向后倒飞而去,撞倒了身后的两名同伴。
开车哥动作还算迅速,一击得手后的他立即操控角色收回手臂准备再出一棍,却不料剩下丧尸们的动作一点都不像他以前玩的那些游戏里的一样迟钝,在一左一右钳住了开车哥的双臂后,尸群直接扑了上来,将开车哥推倒在地继而开始撕咬。
看着自己的血量百分比条正以一个极其惊人的速度下降着,开车哥有点慌了,他疯狂点击鼠标左键企图挣脱尸群的控制,却无奈角色目前的属性值和他的手速都达不到挣脱要求,故而在几秒钟后,他便暴毙在了水泥地面之上。
泉子铭笑了笑,他就喜欢这种爱作死的玩家。
不过这名玩家的操作在泉子铭看来还是可圈可点的,至少他认真阅读了进游戏时的“新人入游基础操作指南”。
(以下“xx:***”格式的消息皆来自公共电台)
开车伤身体:有人吗?
致命打鸡:有。
抽喝烫:有。
泉子铭吃了一惊,他又去看了看“当前在线人数”,发现数字已经由“2”变成了“4”。
开车伤身体:这游戏怎么玩?