黄杜健虽然一直都擅长即时策略游戏,但是毕竟也好久没有研究过眼下流行的游戏了,至于射击游戏他也可以上手。“可以,我觉得不错哦。”他说。
宋雨梓也没有异议:“我也打过很多射击游戏的,感觉挺简单,没有策略游戏那么复杂,我也支持FPS。”
沈一飞一看大家一致通过,就点开FPS分类,一排游戏列表出现在眼前。
“那么大家看看我们选哪一款游戏比较好?”部长问。
现在排在国内电子竞技第一位的射击游戏,还是老牌的《全○攻势》,几乎百分之六十的俱乐部都参加过这类比赛,长期活跃的俱乐部也有百分之四十多。
“这个游戏我觉得不适合咱们,”作为四人中射击游戏的佼佼者,安小闲说的话比较有分量,他分析说:“要是十年前的话,我肯定首选就是这个,但是它太拼反应能力了,战术性比起现有的一些游戏有些落后,强调枪法。我们年纪都大了,打小年轻要吃亏的。”
“嗯。”大家点点头,鼠标滚轮往下滑动。
排在第二位的是几年前兴起的后起之秀,一款叫《PU○G》的游戏。这款游戏在比赛中的占有率接近百分之四十,几乎和第一位的《全○攻势》分庭抗礼,而且增长率很快,估计再过一段时间要抢占第一的宝座了。
“这个游戏我看过,趣味性挺大的,但是不太适合电子竞技。”安小闲又开始说了,“因为它的地区元素都是随机的,运气的成分占比太大,不合适队伍的日常训练——毕竟你枪法好,但是不能主动选择你想要的武器。而且你们看,这款游戏占比虽高,但是主要是业余比赛用的多,职业比赛一般不用这样运气性很大的游戏。”
“嗯……”大家又机械性地点点头,鼠标滚轮又动了一下。
第三款游戏比起前面两个霸主来说,比赛占有率一下子陡然下降,只有百分之六点六了。
但是安小闲却意外地看中这款名叫《围攻》的游戏。
“这个可以啊,我喜欢这个。”安小闲毫不掩饰对它的喜爱,“这款游戏既强调战术性,又强调射击水平。但是论战术性没有策略游戏那么高,射击水平也不像《全○攻势》那么严苛。而且基本是小地图两支队伍对抗,也没有特别多的运气元素在里面。”
大家仔细看了看这款游戏的介绍。
好像是这么一回事——两队各操作三到五名的各有特色的特种部队士兵,进行攻守对抗。特殊装备给战术留下了很大的发挥空间,枪法强悍的人也可以凭借着一支枪正面硬打。
“小众一点的游戏比较好,这样压力没这么大,圈子小一点也容易混混。”黄杜健说。
沈一飞宣布道:“那好吧,我们俱乐部就决定主攻这款游戏啦。大家看看游戏配置都达标了没有?要是没什么问题的话,我们计划计划,最好下周六就组织第一次俱乐部活动吧!”
黄杜健和宋雨梓都充满干劲地应诺了。
唯独安小闲紧张地说了一声:“沈部长,下周六不行啊!”
“为啥呀?”
“我下周六,就是十六号要去参加相亲会!我姑妈都已经说好了,推不掉的。”安小闲悻悻地嘟哝着。
“啊……”宋雨梓轻轻地发出一声惊呼,投来怜悯的眼神,“我懂,我懂!相亲会真的超级累人啊,很容易被别人嫌弃,但是又很难推掉,挺惨的呢……”