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第二十七章 回忆杀

正常投稿的短篇漫画篇幅限制在36页和48页之间,相当于月刊连载漫画一话的页数。

在有限的篇幅不论什么故事的感染力都会大打折扣,角色的成长同样会因为没有大量的篇幅去描绘描述,无法引起阅读者的共鸣。

因此投稿用的短篇漫画更多的是考验漫画作者的功力。

拥有一定短篇漫画投稿经验的人,会在短篇漫画里强化自己的强项,给负责审核的编辑眼前一亮的感觉,只要展现了一定的特色,编辑们都会让给予通过。

故事优秀的人会注重设定,通过设定制造理念的冲突,就“一个硬币”正反面的进行探讨,而作为核心的“硬币”会给编辑留下深刻的印象。

画技强悍的人会注重画面,这种人一般都会选择打斗或者运动场景来展现自己的技巧,从而吸引编辑的注意。

而雷永昌却是这两种人的集合体,他把这两个点都在他投稿的短篇故事里展现出来了。

他投稿的是运动题材的短篇漫画《少年乒乓》。

设定是双主角,讲述小风和小梁从小就喜欢乒乓球,两人约定要一起努力登上奥运舞台的故事。

小风是技术型选手,招式比较的全面,打的是节奏切换。

而小梁是进攻性选手,前三板基本无敌。

设定上没有什么特别的地方,故事同样很普通。

但雷永昌用自己的技巧把这个故事变得不普通了。

第一页的画面就是在2000年,悉尼奥运会,乒乓球决赛的舞台上。

比赛接近尾声,比分11:10赛点局,小梁领先,小风发球。

第一页没有出彩的地方,出彩的是第二页和第三页。

小风的发球是一个下旋球。

因为师从擅长武侠战斗漫画的老师,雷永昌的线条用得极其熟练,十分简单的勾勒出了下旋球的发球动作。

更厉害的在后面。

熟知小风优缺点的小梁,已经提前摆好接球的姿势。

在画面里这是小梁和乒乓球台占据了一页纸的三分之二,剩下的三分之一呈现玻璃碎片状的画框格子,里面是回忆的画面。

这几个画面是精心设计过的,场景和台词赋予了相当充足的信息量,通过细细阅读这些“记忆碎片”,叶航能够知道小风发下旋球的优缺点,和两人一起钻研技术的时光。

这种画面使用的很克制,很有分寸,平均7.8页才用上一次,近40页的漫画用了4次,这4次配合上其他画面的辅助,大大丰富了小风和小梁的性格。

这个回忆用得是真的厉害!

回忆是用来丰富人物的性格是很有效的手段,而且还能延缓一下连载的压力,很多漫画作者都喜欢这么用。

但并不是每个人都能够驾驭得着这种手段的。

首先就是要注意回忆的内容能否解释人物现在性格的由来,没有令人信服重量的话,就会造成反效果。前世不少大BOSS洗白失败就是这个原因。

前世优秀的例子就有《海贼王》和《排球少年!》,通过过去悲惨的经历,展现友情,努力,胜利的可贵。

而反而教材相当多了。

比如《死神》,因为后期崩了,不知道怎么画,强行回忆杀增加某某的实力。这是典型用来拖更的回忆。

再比如《妖精的尾巴》,回忆杀里没有赋予厚重感,只是单纯的在阐述任务的动机,这种根本就是典型的洗白失败。

反面教材中最拉风的例子。要属《火影忍者》的动漫。他的回忆杀赋予了角色的厚重感,能够引发人们的共鸣,但为什么会遭到唾弃呢?

知道宇智波佐助为什么是《火影忍者》里最惨的人吗?

因为宇智波一族被灭的事情,每隔几十集就要拿出来回忆一遍。

这换谁,谁不黑化啊!

......

能把回忆杀用得如此熟练的雷永昌真的强,不愧是他看中的男人!

“这个短篇相当厉害,没有什么我能够去评价的地方。你真的有意在枫画出版社上连载作品吗?”

叶航的肯定让雷永昌送了一口气,这包含了三要素的漫画短篇还不通过,他可真不知道怎么才能算青少年向作品了。

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