“游戏的历史可以追溯至5000年之前古埃及沙漠时代。”
“古代游戏可以预知人类以及王国的未来,决定命运,带有魔术属性的一种仪式,这些都被成为黑暗游戏。”
“现在有位完成千年积木继承黑暗游戏的少年。”
“光与暗,拥有两种内心的少年,人们称他为:游戏王!”
虽然是中文,但这经典的开场白还是瞬间激起了叶航身上的鸡皮疙瘩,他为什么要振兴枫画社,不就是为了这一刻吗?
然而三巨头的反应和叶航截然不同,方叔眯着眼睛在观看这个每集都能用的片头,计算着又节约了多少经费,王叔相当淡定,他的口味应该是当前的大众口味,对这样的题材不感冒。
周叔则有些碎碎念,还在为当初的设定感到惋惜。
在周叔接手制作的时候,看了一眼设定就询问叶航能否更改,叶航甚是奇怪,询问要改哪里。
“为什么是古埃及,不是华国晓禹时期?华国古代就没有什么东西能够表达这些的吗?我们......”
没有商量,叶航直接否定了这个设定更改,没想到周叔现在恋恋不忘。
没有理会他们,叶航继续观看,在一首能够唤醒体内中二之血的OP过后,迎来了正式内容。
前世的《游戏王》DM版,开场是在学校教室里玩怪兽决斗,放在这个世界这哪行啊!
怪兽决斗卡本来最主要的销售人群就是这些孩子,有可能影响他们的学习,要是家长们看见在学校玩怪兽决斗的画面那还得了。
于是开场场景设定在游戏爷爷“游山”的贩卖怪兽决斗卡的商店里。
主角游戏和小城进行怪兽卡对决,他们的朋友小田和杏子在一旁观看。
小城是新手上路,根本不明白游戏规则,乱出。善良的游戏决定教他游戏规则,开始了指导局。
游戏教导的规则不是生命值2000的大师规则,而是生命值4000的决斗都市篇的规则。
前世《游戏王》DM版的决斗王国篇因为规则不完成,为了剧情精彩,体现那种绝境翻盘的画面,采用了口胡,最后被观众们诟病。
但归根结底,其原因出在原著漫画身上。
前世为大众所熟知的《游戏王》是DM版,但DM版并不是遵从原著拍摄的动漫。在《游戏王》DM版之前有一部遵从原著拍的朝日版。
按照原著的设定,也就是朝日版的内容。
是无名的法老王与各种各样的人展开游戏对决。
没错,是游戏对决,而不是怪兽卡对决。
原著作者高桥和希在漫画里设计或者借鉴了有很多种游戏,而怪兽决斗只是其中的一种,名为“魔法与巫术卡”。
因此前期的规则和卡牌设计十分的简陋,没有陷阱卡,也没有祭品召唤的设定,生命值只有2000。
“魔法与巫术卡”只登场了一个篇章之后,高桥和希又去画其他的游戏对决了,读者们并不买账,他们只愿意看“魔法与巫术卡”。
经过连载排名下降,单行本销量不佳的一段时间,挣扎过后的高桥和希才继续画“魔法与巫术卡”的对局,这个时候游戏规则才逐渐完善起来。
虽然决斗王国篇的规则被后世完善,称为大师规则,但叶航没有采用。
如果是前世叶航会把大师规则加入其中,但这个世界叶航他们可是以占领卡牌市场为目标,用两套规则进行决斗,这不是无形之间增加上手难度吗?
于是,决斗王国篇的前期对战动画要重新全部设计。
本来就没办法记清那么多卡牌的叶航,只能花重金请业界知名的卡牌和桌游设计师过来设计,并把他的理念告诉了他们。
他要一款能够公平竞技的卡牌游戏,基本规则是什么,卡牌是由什么构成的,有什么类型的卡牌,设计的时候要注意些什么。
那群卡牌设计师不愧是业界顶尖水准,在设计出叶航所需要的东西之后,对规则进一步简化了。
删除了速攻魔法卡,只允许魔法卡在自己的回合发动。
删除了反击陷阱卡,只允许陷阱卡在对手的回合发动。
因此在设计魔法陷阱卡的时候,会注重发动的时机设计卡牌的效果。
但设计最精彩的部分还是怪兽卡。
前世的怪兽卡都有种族,龙族,魔法师,恶魔等许许多多的种族,是个鸡肋的设定。卡牌种族之间联动效果非常弱。