严罗简单看看针剂,把针剂收好,继续选定下一个目标。
“选定,该道具兑换价格:7000点,或0.7盎司本源,是否兑换?”
“是。”
“选定,该道具兑换价格:11000点,或1.1盎司本源,是否兑换?”
“是。”
“选定,该道具兑换价格:21000点,或2.1盎司本源,是否兑换?”
“是。”
“选定,该道具兑换价格:4000点,或0.4盎司本源,是否兑换?”
“是。”
五件物品无一例外全都选择了是。
尤其是,对投掷类专精也有即时效果,可使用面非常广,4000点价格转手至少能卖000。
只有最后一项。
“选定,该道具兑换价格:15000点,或1.5盎司本源,是否兑换?”
“否。”严罗稍微思考后,选择了否。
镜都是一个新生的都市。
因为大部分轮回者还处于中、低阶段,因此市场和轮回者购买力、购买倾向,都不如元都、狱都这些完善成熟,会有新生都市特有的偏好。
中、低阶轮回者的普遍特性之一是更看重远程类、法术类、精神类的道具、技能和专长,因为近战类和这些发展方向比起来,危险性和死亡率要高得多得多。
而中、低阶轮回者的第二个普遍特性,则是更加看重可以即时产生效用的物品、道具。
因为很多中、低阶轮回者在任务世界中朝不保夕,或者在都市中背负相当大的债务,无法也无力进行长远投资。
自然的,这个,包括刚才所抽到的,在元都可能甚至能卖到比更高的价格,但在镜都,百分百不如。
商品的价格由价值决定,也受供求关系影响。
在严罗眼里,这个萨尔瓦托兵艺的大剑篇,对自身没有使用价值,唯一的价值就是盈利,现在判断无法盈利,自然就不予兑换。
全部兑换完毕,查看了下余额。
“你当前的轮回通用余额为:点数:1000点,本源:13.9盎司。”
理论上1000点等价于0.1盎司本源,但因为兑换时,兑换、是直接使用的点数,而兑换另三个是直接使用的本源,所以余额就呈现了目前这么个“点数剩1000点,本源剩13.9盎司”的逼死强迫症的数字。
严罗并不打算转换,因为不管点数兑换本源还是本源兑换点数,20%的手续费肯定是不划算的。
系统最后几条声音逐一响了起来:
“本次任务世界奖励结算到此结束。”
“欢迎来到镜像之都。”
“镜像之都城市守则与公民权限已发送至个人纹章,请仔细查看。”
“镜像之都城市功能分布与地图虚拟沙盘已免费发送至个人纹章,请仔细查看仅可查看权限内开放部分。”
包裹身周的乳白色光芒消散。
严罗活动了下手脚,环目四顾这间公寓,装修风格和狱都的不一样,其他功能类设备全都大同小异。
他左手插兜,走到门口,打开了公寓的大门。