白光闪过,余生进入到任务世界之中。
周围是一片林野,与余生想象中,大片开阔原野的不列颠有些差别。周围没有任何人,结合之前在灰烬乐园里也没有碰到其他人来看,这次应该是他一个人执行任务。
余生先召唤出阿萨辛,派其勘察周围的情况,又召唤出黑骑士和洛城杂兵在自己周围警戒,然后开始乘着这一会儿再稍作思考。
回想第一次任务,那个清奇的完成方法,余生不得不重视对任务本身意义的思考,阻止阿尔萨斯弑父表面上看是阻止阿尔萨斯,这个描述给人的第一印象就具有欺骗性。
事实上,正面阻止阿尔萨斯应该也是正确完成任务的方法之一,但真正留给他们的生路却极为简单,杀了国王,阿尔萨斯就再也做不到弑父这件事情了,这件事某种意义上很看身在局中的人对于任务目标的描述的理解,加上又有克莱恩的背叛,对他们进行刻意的偏离引导,导致余生也过了很久才想通这个问题。
前车之鉴,后车之师。
这一次的任务目标给的更加具有开放性,帮助亚瑟守卫不列颠,但没说要成功守卫不列颠,系统也给出了具体看过程评定的说法,即守卫不列颠失败也是没有关系的?判定任务完成的标准又是什么?这一点系统也没有给出来,只说自己只要还活着就有基础奖励,这是不是说任务具有不小的难度?
上一次‘阿尔萨斯的背叛’任务中,于事实上的难度非常之小,只要有一个人的阿萨辛能潜入到王宫里杀了国王就行,但难度在于在背叛者克莱恩的刻意引导下想到这一点,这两点加在一起,任务被评为青铜级。
而这一次则是更高一级的白银任务,看起来似乎没有需要玩脑筋急转弯这样的地方,所以在任务内容的难度上会不会非常之艰难?而开放式的任务目标似乎也佐证了这一点......
这时余生收到阿萨辛的汇报,周边大体上没有能对他们造成威胁的存在。
安全问题暂时不用担心,但现在最大的问题是,自己还不知道自己在哪儿,也没有地图也没有提示,甚至连个能问话的路人角色都没有。
或许他应该再等等?等到阿萨辛多探查一会儿,说不定就能发现什么有人的地方了。
不列颠,或者说英格兰,在前世的世界地图上看起来很小,甚至单在欧洲地图上看起来都不大,但于事实上来说还是很广阔的一片土地的,至少以余生现在只有两条腿的情况来说,可能横穿英格兰本岛都需要个几天的。
现在不知道自己所在的位置,又不知道呆毛王在哪,不知道所谓的入侵者什么时候开始入侵,又会在什么地方,有多少人马来,甚至有几路军队,一共有几个参与到入侵行动里的不列颠宣称者等等,一概不知。
仿佛回应了他心中所想,阿萨辛以意念向他报告了发现大队人马的消息。