“获得特殊任务物品:阿尔萨斯的金币
物品描述(内容):“我已经是一个王国的储君了,将来要统治大片的疆土,还能许什么愿呢?不如来一个凉快点的座位......”(注1)
效果:《魔兽》世界后续非正式任务开启媒触。”
嗯?
余生看着这枚金币,无言以对。
根据效果描述来看关于阿尔萨斯的任务还有后续,凉快点的座位......冰封王座吗......
从任务奖励里获得的物品要怎么取出来呢?
‘系统会提供一个基础储物空间,初始空间为八立方,可通过花费‘棋士币’升级空间容量,每花费两枚棋士币提高立方空间基础边长一米。所有直接从棋士系统获得的奖励物品都会优先直接放置到这个空间里,宿主可以凭借意念取出。’他的脑海里,系统似乎直接绕开来了他的感知介质,直接将这个知识传递给了他。
虽然很便利,但某种意义上这种行为也是很不礼貌的好不好。
好吧,系统并不会理会他的这些小想法。
“棋士系统完全解锁,功能全面开放。
新增选项:抽卡、升级人口、宝具兑换。”
吼吼吼,这个完整版的系统很让人期待嘛,尤其是抽卡这个选项,出现在了系统界面上,和一开始的没有选项,直接抽取不同,应该是指以后都能随意选择是直接将‘棋士币’抽光,或者还是将之留存下来,作为以后抽取高费卡(姑且这么称呼吧)的资金。
这怕不是个‘自走棋系统’?
就是不知道有没有利息这个说法...
“下面进行系统说明。”似乎是感应到余生的疑惑,系统主动开始为他讲解。
“棋士每一次可携带的棋子数量有限,反应在系统里即为人口限制。初始人口为1,每一次完成任务自动上涨2点经验值,升级人口所需经验值为2的n-1次方,n为下一级人口数值。(即从1级开始,经验值分别为:2、4、8、16、32、64、128、256、512)”
“人口容量有最大值,最大值为10。”
“棋子可携带到任何世界,没有限制,但进入任务世界时,携带棋子无法更换。”
“棋子分为普通棋子与英灵棋子,抽卡时,若选取普通棋子即可直接获得,选择英灵棋子则需要支付英灵棋子本身的费用(如此前的Saber亚瑟需花费5棋士币)。”
“完全解锁棋士系统后,抽卡将不再有阴影遮挡,直接呈现出翻面状态。”
“‘棋士币’可产生利息,每十个棋士币产生一棋士币利息,上限五十本金,五利息。每次计息以任务完成前所持有的棋士币为结算标准。”
还真有?
“提示:获得本系统初期,宿主缺乏强力有效的棋子,所以不建议将初始获得的棋士币存下。如山的财富亦需要有与之匹配的实力,如海的资产也需要有命去消费。”
说得好像很有道理,不过怎么感觉像是在故意引诱自己去做个赌狗呢?
余生眉头一皱,发现事情好像没有这么简单。
棋士系统的界面不再产生提示,将自主选择权交给来了余生自己。
好了,接下来就该是最期待的环节了。我的回合,抽卡!