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第四十五章 派克

刺客:在作战开始时会获得一定时间的隐身效果,攻击或者受到攻击后现身。部署多个刺客英雄可以增加他们的暴击伤害,随着刺客数量的增加,暴击伤害也会提升。

隐身?

我靠!

看到这个字眼,徐行突然意识到这才是刺客,隐藏于暗影当中,在刹那间进行刺杀。

这时他突然想到一个场景,当对面很多人包围自己的时候,他不慌不忙召唤出六刺客,全部隐身绕到敌人身后进行暗杀,一瞬间显形将敌人刺杀达到反包围的效果。

接着徐行又看向派克的种族属性:海盗,并且努力回忆起海盗的羁绊的效果。

海盗的羁绊效果是在每局比赛之后棋盘会出现一个宝箱,里面会有一些金币的奖励,大小不定。

可是他想到在现实总不能打怪爆宝箱吧?这又不是什么网游或者网页游戏。

难道还要喊一声:是兄弟就来砍我?

于是他再次故技重施集中注意力看向海盗那两个字,然后有一道信息弹出:

海盗:每当杀死或者助攻杀死一个敌人可以获得有几率获得一定金币的赏金。随着海盗数量和星级的增加,获得赏金的概率和数量都会增加。

看到这这里,徐行瞬间泪流满面,不当家不知道柴米油盐贵。

这系统一直在要钱,升级棋盘,购买英雄,刷新商店,购买装备和升级装备都要用到金币。

感觉金币多少都不够花,这次终于出现一个可以获得金币的羁绊了!

紧接着他想到,好像海盗羁绊要激活至少要三个英雄吧。

他意识到自己现在好像只有两个海盗英雄,男枪和派克,剩下的海盗英雄只有卡牌、船长和女枪了。

卡牌还好2费英雄,船长3费稍微难一点,至于女枪,徐行冷笑一声,5费英雄就不要想了,想太多容易伤身体。

但是看着自己只有四人口的棋盘,还有左下角提示升到五人口需要256枚金币的时候,还有那坑爹的棋子刷新概率的时候徐行感觉自己一下子就清醒了。

任重道远啊!

接着他回想之前棋盘升级所需要的金币:

棋盘一级到二级需要4金币,到三级要16金币,四级要64金币,五级是256,这一瞬间他脑袋里面突然灵光一现,他发现自己找到升级棋盘的规律了。

每一级的所需要的金币都是前面升级所需要金币的四倍。

这样说来,6级就是1024枚金币,7级就是4096枚,8级就是16384枚,9级就是65536枚。

6万啊,当徐行算出这个数字的时候,他倒吸一口冷气,居然这么多。

而且金币的用途还有很多不只是要升级人口,还有购买和升级装备。

这一下徐行突然感觉自己以后的路无比的艰辛啊。

不想了不想了,钱这东西想多了容易伤身。

接着徐行看向自己的个人信息界面,其他的没有变化,只是经验变多了,已经上升到1800多经验了。

他不由得感慨,这一下简直一波肥啊,可是他发现像这样一个人攻击一个兽群也就是他自己能够做到。

换成其他人面对30多只的火狐群早就死翘翘了,更别提猎杀他们了。

也就自己能够靠着系统召唤的英雄,来面对这样的兽群,从而获得不菲的收益。

想到这里,徐行感觉自己有点膨胀了。

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