人物建模:48.0 +
动作模拟:47.0 +
场景构造:47.0 +
数值平衡:12.9 +
可分配技能点:100
(以上满分为1000分)
这次升级之后,每项属性自动增长了3点。
目前看来,有了小胖子的加入之后,沈牧在美术方面有了座“靠山”。
暂时可以先放一放“人物建模”和“场景构造”。
他估计,小胖子现在的水平,相当于他把“人物建模”和“场景构造”点到700左右。
这个程度的美术能力,除了制作画质顶级的游戏之外,在现阶段完全够用了。
在沈牧的计划中,去皇城参加比赛时,他会掏出《仙剑奇侠传》这个大招。
虽然《仙剑奇侠传》是回合制的游戏,但里面涉及到上百种道具和技能,数值方面的平衡其实也算复杂的了。
在他看来,凭自己目前的能力,就算依托于《仙剑奇侠传》这款神作的框架,要想完美地复刻出来,仍然面临着不少难题需要克服。
就算他有“回忆玉佩”,很多数值方面的精细工作需要自己去做。
而且,回合制游戏很注重打斗时的动作和特效,他也得加强“动作模拟”这个属性。
所以,为了稳妥起见,他便将点数主要投入到“动作模拟”和“数值平衡”上:
人物建模:47.0 +
动作模拟:96.0 +
场景构造:46.0 +
数值平衡:61.9 +
可分配技能点:0
(以上满分为1000分)
这50技能点加到“数值平衡”上带来的提升,比其他属性要明显很多。
沈牧已经感觉到,自己对于数字的敏感性提高了不少。
但是,还是不够,至少离他心目中的要求有不小的差距。
所幸,现在离大赛开始还有两个多月,沈牧有足够的时间来完成系统布置的第三个任务,从而再次获得100技能点。
当他调出系统,查看了系统布置的最新任务时,差点没笑弯了腰——这任务简直是为《一夫当关》量身打造的!
【任务要求】在规定时间内,玩家在宿主制造的梦境游戏中,累计杀死1000000名敌人
【剩余时间】479小时58分26秒
【完成进度】0/1000000
【任务奖励】能力提升点+100,“蜃境之眼”设计图碎片2/7
在《一夫当关》中,随便一个关卡里面,进攻的敌人都至少有五十名。
只要有一千名玩家玩这个游戏,一人平均打十关,只要十天就搞定了。
当然,也是沈牧正好打算做一款《抢滩登陆》类型的游戏,算是走了一条捷径。
正常情况下,除了“割草”游戏、塔防游戏、即时战略游戏以外,其他游戏击杀敌人的数量都非常有限。
就拿《暴力狂骉》举例子吧,现在整个燕北城有近两万名玩家,但一天的杀敌数量,可能连几万都达不到。
看来这个系统还是很懂事嘛,平时安安静静,不出什么幺蛾子。
关键时刻,还会助沈牧一臂之力。
同时,通过任务奖励的变化,沈牧意识到:
这个“蜃境之眼”设计图,似乎只有把碎片都收集完之后,才会出现在他手上。
收集七个碎片……这是要召唤神龙么?
沈牧暗暗吐槽着。
他越来越好奇,这个所谓的“蜃境之眼”到底能用来做什么。