“装备附魔系统:
附魔样式:无
无法附魔”
这个系统界面比较简单,左边是附魔样式列表,右边这是一个锻造炉模样界面,中间一个凹槽,是用来放装备的。
“叮,检测到附魔装备,是否分解?”乐天拿出那把驱魔人公会送的短剑,系统就传来提示声。
反正这把剑也没什么用了,乐天果断选择分解。
“叮,分解成功,获得光属性强化附魔样式,铁块×2”
“光属性强化:可以给装备附加光属性伤害,附加伤害越高,消耗能量点越多。”
分解出来的附魔样式跟见习驱魔人短剑的效果差不多,至于铁块则是一种边长三公分的小正方体。
“咦,分解装备居然还有材料,看来系统还需要慢慢研究才能挖掘出所有作用,不过能分解出材料也好,以后能把不用的装备回收再造,这也是一笔收入”乐天想道。
“那现在就来试试附魔吧”乐天拿出那把之前准备用来对付狼人的银制短剑,他要试一试附魔的效果和消耗怎么样。
“叮,系统等级过低,附魔失败,宿主若是想进行二次附魔,请努力提高该系统的等级。”
“等级过低?二次附魔?看来有附加效果的装备在系统里都被当做已经附魔过的,而要进行二次附魔则需要第二等级或者更高的等级的附魔系统。”乐天从几个关键字眼就分析出一些关于装备附魔的细则,毕竟他之前还是接触过不少游戏。
“既然这些现有的不行,那不如试一下自己打造一把?”乐天想到了他之前就开启了但一直没用过的生产系统,刚才获得了两块铁块,应该可以打造装备了。
乐天有点跃跃欲试,之前他就看过生产系统了,装备制作可以分为两种,一种是图纸制作,就是根据现有的图纸收集材料,然后制作装备,这种制作方法制作出来的装备属性是跟图纸所显示的一样。而另一种叫做装备创造,需要自己添加材料然后根据一些自己的构思选择完全创造或者装备改造,完全创造是什么都是按照自己构思意愿进行制作,装备改造则是采用一些已知的装备模板但改变其中的材料或者一些其他东西,然后进行制作,但无论是装备完全创造还是装备改造,在装备制造出来之前,装备的属性都是不确定的,只有装备制造出来之后才知道具体属性。而两者的区别只是,完全创造的不确定性要大于装备改造。
乐天这次使用的是图纸制作,毕竟他又没什么材料,而且这次制作出来的装备是用来测试附魔效果的,所以只要普通的装备就行了。
系统提供的图纸很全,从匕首到大剑再到皮甲、铁甲都一应俱全。
乐天手里材料太少,只有两块铁块,所以只能制作匕首。
“制作铁匕首需要铁块两份,能量点两点,是否制作。”
乐天当然选择是了。
之后,两块铁块被一团光芒包裹起来,大概过了两三秒,系统传来悦耳的提示声,装备制作成功了。
“叮,铁匕首制作成功”
铁匕首:这是一把普通的铁制匕首。
伤害:4-8
铁匕首的属性果然和图纸上介绍的一样,乐天看了一眼就又调出了附魔界面,准备附魔。