洞穴出口也是在山坡的旁边,从系统小地图上可以看出,离他昨天进入洞穴的位置不算太远,只不过一个在山坡的东面,一个在山坡的西面。
先辨别一下方向,有着系统提供的指南针,不用担心走错方向。站在那里望下去,果然茂盛的草原上可以看到一道不是很明显的曲线,估计就是黛玛克说的通往黑市的小路。
努力往远处看过去,没有发现什么危险,当然不是什么都没有,柯杰也看到几只恶狼,只不过离小路都有一段距离。
视线的尽头,可以看到一座大山的轮廓,看上去不是很远。
不过柯杰知道望山跑死马,看起来很近,但是要到那里却不是那么容易,黛玛克都说要等天黑才能到达那里。
时间紧迫,在再次确认不会有危险后,柯杰领着大狗沿着小路一直向北。
双手巨剑被放进行囊,没有危险的情况下,没有必要一直把它拿在手里,增加负重还影响速度,只要到战斗的时候再把它拿出来就好。
至于军队会存在于另一个空间,而不是紧紧跟随在英雄身后,当然你要是想把他们展现出来也不是不可以,选择跟随状态就可以了。
这个空间也叫兵营,当系统提示他任务完成,自然而然就出现了。他所有的部队,都存放在兵营里。
柯杰已经知道,这个世界的武器装备,其实分为个人装备和战略装备。比如这把双手巨剑就属于个人武器,柯杰可以用它攻击敌人,增加他的攻击力,给对方造成伤害。不过仅仅只对他个人起作用,对他率领的部队没有任何加成效果。
而想要对他的部队拥有效果,那就必须是战略装备,也就是他玩游戏时装备的那些宝物,比如黑魔剑狼人连枷之类,当然他现在戴的旅行家之戒也是,它可以增加他所有部队一点的速度。
一边赶路,柯杰一边询问着各种问题,道格拉斯就相当于系统的外在形式,需要查找询问的事情可以直接问它。不过它只会告诉他一些简单的背景设定一类的,想要问的更详细就不会回答他。
柯杰其实早已留意到,昨天晚上在打败赤龙后,他已经升了一级,现在是一级英雄。
道格拉斯告诉他这个世界经验值的算法,一至七级兵种对应一到七点经验,但是你杀死不同兵种获得的经验却不是固定的,而是依照一个算式:单种生物经验值=生物生命值/英雄生命值*该级生物经验值*生物数量。比如他杀敌赤龙获得150/5*7*5*=1050点经验,和他率领多少军队没有关系,也和黛玛克没有任何关系,也就是说其实两个人都得到了这么多的经验值。
因为黑龙是赤龙的升级兵种,所以当赤龙变成黑龙,经验值再加百分之五十。
每升一级可以增加五点生命值,让英雄的安全得到提升,不过同样的也表示打同样的生物,等级越高得到的经验就会越少。
也就是说如果他升到十级,同样杀死一只赤龙只能得到150/(5*10+5)*7=19点经验,更坑人的是,小数点后的部分通通只舍不入,然后算总数,最低经验值为一点。其实一级以后他再打洞穴人,一个洞穴人只能给他一点经验了。
而零级升一级需要1000点经验值,也就是说他在打完赤龙后已经升到一级,升级后生命值增加五点,同时获得自由点数一点,可以加到攻防力知四维中的任意一项。
这些都和游戏中略有不同,首先游戏中是不加生命值的,其次升级后加的一点数值往往都是随机,不像现在是可以自由分配。
因为禁魔球的存在,力量和知识,对他来说是不需要考虑的,柯杰直接把这一点加到了攻击力上面,进攻是最好的防守嘛!
以后每升一级需要的经验值会增加1000。也就是说五级升六级的话需要6000经验值,二十级升二十一级需要21000经验值。
和游戏中差不多,但是也略有不同。最大一点变化是,升了一级,系统却没有提示他技能提升或者学习新的技能。
问了道格拉斯才知道,技能的提示不再和等级挂钩,而是需要积累熟练度,当熟练度达到一定程度才会升级。比如他已经拥有的鹰眼术,只有经常使用,提升熟练度升级。
并且除了他已经初始技能外,系统不会提供新的技能学习,需要靠柯杰自己去寻找学习新技能的机会。
“我不是完成任务了吗?为什么没有任务奖励呢?”
柯杰一直想问他,为什么系统提示他任务完成,却没有发放奖励给他。
“奖励已经给你了啊!任务奖励就是你现在拥有了继续玩这个游戏的权力,昨天你只是属于试玩阶段,从你拥有属于自己的军队开始,游戏才算是真正开始。”
一路说着话,也不会觉得太过无聊,不过柯杰也不忘随时观察远处的情况,遇到有可能有危险的生物群落,就想办法绕过去,偶尔离开小路也无所谓,反正他的目的是远处的大山。
当然他也不敢离小路太远,谁知道小路会不会偏移原来的方向,最初也许只是偏一点,到山脚下可能就差了几千米,那样他就有可能和黑市失之交臂。