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第五章:属性的作用

《神界》的主属性有五个:力量、敏捷、耐力、智力、精神。

力量对于一般职业,除了潜行者和猎人,每点都可以提供2点攻击强度。

潜行者和猎人则是1点攻击强度,因为他们的主属性是敏捷。

而每14点攻击强度,就可以直接转化为角色的1点DPS(每秒伤害)。双手武器则只需要8点攻击强度。

敏捷,一般每点都可以为角色提供2点护甲,以及0.05%的闪避。但盗贼却可以提高0.07%的闪避。

同时潜行者每点敏捷,增加1点攻击强度,猎人却可以增加2点攻击强度!

但是远程攻击是不计算力量增加的攻击强度的,猎人近战攻击也只计算敏捷一半的攻击强度。

敏捷最重要的,还有致命一击率!俗称暴击率!

一般职业20点敏捷就可以增加1%致命一击率了,但潜行者需要29点敏捷,猎人最惨,远程攻击需要53点敏捷才行!

耐力,没啥好说的,单纯增加血量,每点耐力增加10点生命值。

智力,法术职业的专属,每59.5智力,增加1%法术致命一击率!而每点智力,同时还增加15点魔法值。

精神,影响到角色脱战后自然恢复生命值和魔法值的速度。同时法术职业还可以在施法完法术5秒之后,恢复精神对应的魔法值。

“玩家获得:1、破损的战锤(灰)、2,初级治疗药水(白)、3,敏捷之餐刀(优秀)……”

这其中,林泽优秀品质的物品,毋庸置疑地选择了随机附魔的“敏捷之餐刀”!+2敏捷!

尽管潜行者选择力量也可以增加攻击强度转化伤害,但敏捷却还能堆加闪避与暴击率!林泽自然首先敏捷!!!

可力量却除了攻击强度,就没了。

耐力,林泽决定看情况再需求。

至少游戏初期,林泽还不用担心自己暴死。目前缺少的只有伤害!有了伤害,才能加大刷怪速度!

智力就没的说了,完全和林泽不沾边。

精神增加的是脱战后的恢复,这个则完全可以用食物替代,而且效果更好!

除非你吃不起食物!

这对于拥有控制掉落的林泽,完全不是事!

“随机附魔:力量之(+力量)、敏捷之(+敏捷)……猛虎之(+力量、+敏捷)、野熊之(+力量、+耐力)、巨鲸之(+精神、+耐力)……”

敏捷之餐刀,尽管《神界》中“随机附魔”的种类还是有很多的。

如其中的“猛虎之(+力量、+敏捷)”,可以同时增加两项不同的属性,并且有时这些属性的增加总值还比单属性随机附魔增加的属性大。

但林泽还是决定优先纯堆敏捷,其它是不会作考虑的。毕竟其它属性的作用,真的不够大!

狗头人地卜师粗糙品质的物品依旧只有“破损的战锤”值得林泽选来卖废品。

普通品质的物品,因为有优秀品质的武器装备出现,目前就只有“初级治疗药水”优先级最高了。毕竟是救命药水!

“攻击!邪恶攻击!……”

可惜“敏捷之餐刀”需要林泽潜行者6级才能装备。那没办法,林泽只能先按照目前的速度,一点一点杀怪了!

“你不能拿走我的蜡烛!!!“

狗头人地卜师嗥叫着!

尽管狗头人的刷新速率还是很快的,但林泽还是明显感觉比野猪、树林狼慢了一点。

“已消灭狗头人地卜师:2/10……”

“玩家获得:1、破损的战锤(灰)、2,军用小刀(普通)、3,敏捷之原始外衣(优秀)……”

“名称:敏捷之原始外衣(优秀)

类型:胸部(皮甲)

属性:58点护甲

+2敏捷

耐久度55/55

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