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第三十一章 轮班

当第一个路标的玩家团完一波怪后,并回到玩家主城储藏时,继续探险第一梯队玩家,已经开始离开第三个路标处了。只不过,这次出发的人数仅有数十人。

如此递减,并不全是第二梯队的玩家不愿跟上大部队原因,还有玩家路线开始不再固定的缘故。

毕竟探索摩托和林恩的双首飞行船空中飞行不同之处在于,异星的地面有各种沼泽,山丘,森林等地形障碍。也正因此,探险玩家们才形成了各种分流。

同时,玩家们也开始发生了损耗和伤害。有玩家想去水里嗨皮,被水里怪物直接吞掉,来个死无全尸。有玩家脱离队伍,被不明野怪捕获,咬的四分五裂而亡。也有玩家在探索摩托上时,被不小心颠簸掉落,造成轻度伤残。

死亡的原因虽然千奇百怪,但究其根本都可归究为两个字,作死。最终夜晚来临时,玩家们以死亡三人,重伤四人,轻伤八人的代价结束了白天的探险的历程。其中,甚至还有第一梯队的玩家死亡。

至于先前规划好的轮换路标推进模式,第一梯队仍以三人为一组,八小时轮班制度。第二梯队,则由于人数的加大和随机丢失风险性的升高,与时俱进演变成三到四人一组,六小时轮班推进制。

非轮班时间,玩家们依然可以在线,只需要保证轮换时间也在线即可。不过一切都是要和玩家们现实的计划和作息进行调整。

毕竟这还是第一次,玩家们大规模在领地范围外下线,而以前是领地内,安全问题自然无需担心。

轮换路标推进模式的核心,就在于玩家们会24小时在线。离线玩家会被保护,或者用探索摩托携带着继续探险。

探险任务第一天,耗费能量石30块,主要是重新克隆修复伤残机器体。

在大厅内通过全息屏幕观察的林恩,注意到了探险玩家们的各种窘境以及奇葩行为后,突然灵机一动,朝着塔尔道:

“添加个组队系统,怎么样?”

————————————————

异星1.11版本更新---关于组队的一些小增益:

团队作战作为玩家们未来在异星探险,所必不可少的一种协作手段,得到了林恩大人的全力支持。

添加组队系统:玩家可以花费10金币,快速创建一支队伍,并可自定义命名。邀请其他玩家加入或者接受申请。人员数量暂时限定在30人。

凡在队伍内的玩家,均可享有5%的经验值和金币值加成。此外,队长可选择平分经验和金币,多劳多得等自定义分配模式。

增添通讯功能:凡是加入同一队伍内的线上玩家,都可以进行实时私聊通信。

增添战斗编队自定义方案功能:玩家可在进入队伍时,选择一种战斗方式和位置。例如近战前排肉盾,士兵后排远程设计等。

一旦选择后,当队伍进入战斗状态时,将会自动进行站位,完美避免突发混乱状态。

新增公共建筑图纸:铸造厂,NPC小屋

新增玩家建筑图纸:玩家小屋10积分。

随着探险任务的进行,官网论坛内,帖子数量飞速增长。从写蝙蝠怪,到遭遇被怪鸟袭击四分五裂等所有事情,都有玩家发了上来,引起了许多人的讨论和回复。

而1.11版本的组队功能更新,更是引起了玩家们的集体热议。

【评论区】-->热门回复

于姐爸爸:没有公会啊,表示爸爸有点小失望!

&:同楼上,我还以为出公会了呢。

&:其实组队光环也不错了啊,还有编队模式,真香

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