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第二十四章 家里有矿不赚钱

通告:玩家主城第一座建筑“矿石精炼厂”完工!

双倍奖励:参与建筑的玩家每人200枚金币,1000点经验值,20积分。

随着的声音,在每个玩家的耳边响起,玩家主城迎来了第一座生产力建筑“矿石精炼厂”。

在原矿石从矿区源源不断挖掘出来后,另一边建筑玩家集中建造的矿石精炼厂也总算完工了。

矿工玩家通过利用采矿激光或定时炸药等设备获得矿石,并操作扫描仪,矿车等工具进行相应的协同收集。然后再将矿石运送到矿石精炼厂提炼,最终打包组装生成源钨矿。

至此,源钨矿的生产,在玩家vu形成了完美的闭环。

首测玩家一共有五十人,由于矿石精炼厂已经完工,探索者又被召回的缘故,矿工人数一度高达四十人。其中,每十人分为一个小队,进行矿区的挖掘任务。每个矿区,未来将会有着无数大大小小不等的矿洞。因此估算下来,每个矿洞前期每天至少可以运出二十车到矿石精炼厂。

一辆运输车大约能够运送0.1单位的原矿石,生产出0.01单位,即10千克的源钨矿。在运送到主城后,可以卖出0.1块能量石。这也意味着,100千克的源钨矿,需要至少10辆运输车的原矿石。最终运送到伽城时,价值仅有1块能量石。

而这1块能量石,在转化为玩家每天可以换取的金币数前,还要再进行一系列的关联运算。例如除以时间,减去损耗,平均人头,一个矿洞产出值等等复杂因素。

普通玩家表示,这个计算太难了。幸好有数学极好的大拿,在各种统计平均求解下,计算出一个玩家当前每天可能的营收金币范围在10到100之间。

林恩有关注到玩家们的行动,对于统计的价值,不置可否。以现有的生产力而言,其实整个矿区顶峰产值,是可以达到日产上百块能量石的。

领地内的源钨矿,总体价值更是足足几百万块。之所以玩家所获金币值太少,只是被平均了而已。以1.5天一个矿洞的速度,等到玩家将矿洞完全建立起后

玩家想挣金币,多修路,多挖矿洞,多投入机械就好了!

此外,林恩在提议下,已经开始逐步取消免费模式。

玩家想要使用任何东西,都不再免费提供,全要付费。像炸药之类的一次性物品只能全价购买,而采矿激光,扫描仪之类的可持续物品,则增添了日租模式。

现在各个矿区基本上都能够集齐“疯狂大礼包”和“掘地狂魔”套装,就是归功于日租模式的更新。

家里有地,租金这东西没什么边际效应。他伟大的玩家主城城主林恩,只需要收租就对了!其它烂摊子,交由负责就好。

万般皆下品,唯有收租高。什么生意躺着好做?收租,收租,收租!

“一个矿洞每天产出值,现阶段只有10金币?”

“我一开始觉得能量石很贵,现在才发现其实应该是源钨这么便宜的吗?”

“麻蛋,我以为我要当地主了呢?我们矿区还在实施平均主义,一人一矿洞。我还没从家里有矿的幸福中走出,就要接受现实的暴击。好桑心!按大拿刚才的计算,我发现自己靠挖矿并不能金币自由。累觉不爱。”

“你丫一二手地主,还想躺着赚钱嘞。没看,城主大人有时都要站着发任务?”

“后期或许就好了吧?大家一人十来个矿洞,金币不就多了。”

“玛德,一人十来个矿洞?要挖多少天?以后什么时候赚钱”

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