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第十一章 数字是没有意义的

3.星船内部组件有装甲,反应炉,推进器,动力引擎等。在转换为固有主城时,已被分解转换为相应的防御设施,动能设施,武器设施等。

4.其它无关设施。

至此,玩家主城总算看起来有一番主城的模样。不再像初始时一片荒凉,只有一座孤零零的核心主城。

主城的第一个基础设施--修理铺的开张很热闹,就连林恩都亲自出席剪彩。毕竟,修理铺算是主城第一个完工设施。

这几天,探索者们的伤残事故又增加了数起。虽然暂时还没有人死亡,但对于士气和进度都产生了一定的影响。

毕竟受伤后不能治疗,除了会被其它玩家嘲笑RP值低外,还会极大影响任务进度。尤其,后者更为不能接受。

而林恩为了进一步提高玩家的积极性,在官网上发布过公告,内测玩家们都拥有公测不删档的福利

游戏里的众人已经形成共识,那就是这个游戏一旦开放注册,绝对可以席卷全球,无比火爆。

因此,玩家们无论探索时,还是基建任务时,都会尽量小心翼翼。毕竟这游戏绝对真实,而玩家们现实中大都没做过建筑施工。加上认为是游戏的因素,使得本来可以避免的危险进一步加剧。

高空落物,支架倒闭,踏空坠地...各种事故,层出不穷。小部分导致新手装部分损坏,大部分则直接造成载体残缺。

这一切还建立在玩家们的机器载体材料,已经是正常人体的数倍数值之上。

哪怕【塔尔】已经给工人玩家,装载了相应的基建程序(驾驶,挖土,勘测,吊装等)。美名其曰,技能。玩家只要点击状态栏里相应的技能,机器载体便可自动操作。

但为了避免玩家们陷入过场动画的无聊中,因此使用技能时,也可以不按照规定的导航自由发挥。这也是事故率频出的一个重要因素,沙雕玩家脑洞多。

对于玩家们的小心行事,林恩在一开始时,还颇为满意。但后来【塔尔】递上这几天的效率进度对比表后,他就有些坐不住了。

受伤这种事情,有了构造师以后,成本不过一两块能量石就可以解决的问题。怎么可以因此,耽误主城的扩建进度呢?

一开始,他准备大手一挥,实施一项维修全免的政策。但和【塔尔】讨论以后,发现可能会造成玩家们恶意损毁,导致成本加剧的问题。

最终,商议将修理铺【泰德】修理的成本价格,按照一能量石十金币的价格动态调整。

至此,玩家主城的价格体系,就这样在无意间成型。虽然,事实上林恩是不可能将金币兑换城能量石。但一切的定价,却都是围绕着大致的思路。

正向容易挫伤玩家积极性的交易,一律按照一能量石十金币。而装备材料之类玩家努力获得的的奖励,则按照一能量石一百金币计算。

连实体都没有的金币,林恩一点都不放心上。于他而言,金币不过是让【塔尔】在玩家个人状态栏里,添加一下数字的东西。反正金币发行权在手,是实施通货膨胀还是通货紧缩,自然是他说了算。

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