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005 属性

“全都是好东西,可惜我买不起。”

陈柯站在中转站中间冷静了一下。

“再看看物品卡吧。”

再次花费十次元点。

“石头……砖头……苦无……手里剑……”

“还好不是十张石头卡。”

陈柯长舒一口气,“现在我要思考的问题是,购买武器还是加属性点。”

“作为一个新人轮回者,我肯定不会攒次元点的,我需要将自己的基础战斗力加上去才行。”

“这是我自己的理念。”

“这次我开出来的十张能力卡,每一张都是顶尖的,就连最差的一张能力卡,都是雷切。但有一个最大的问题就是,我没钱。”

“次元点根本不够买任何一张能力卡用。”

“而苦无手里剑这种武器,没有经过系统训练的我,根本不能立刻熟练使用。”

“所以,先从加属性开始!”

根据“轮回者基础信息手册”记载,属性点也不是随便加的。

首先,轮回者的属性点遵循一个规则,那就是灵活和强壮,以及强壮和防御之间的数值不能相差过大。

也就是说,轮回者中不可能有强壮数值10,但灵活数值100的存在。

毕竟,身体素质强弱程度也是要讲基本法的。

而强壮数值,则是包含了力量、身体恢复速度、身体内所蕴含能量等属性。

每增加一点强壮,也代表着该轮回者的力量、身体恢复和体内蕴含能量,也就是耐力,或者说蓝量等属性统统增加。

灵活数值,包含了速度、身体灵活性、还有反应速度等数值。

防御数值则包括了身体抗击打能力、精神恢复速度、还有身体平衡性等内容。

仔细回忆了手册中记载的信息,陈柯打开商店里的属性面板。

“一个强大的轮回者,必然是能进能退的。”

于是陈柯在灵活程度上加了一点。

灵活程度立刻从10变成11。

但陈柯并没有在第一时间去体验加点后的感觉,而是迅速打开任务面板。

【次元点:140】

“一点属性扣了我三十次元点!”

陈柯顿时哀嚎。

要知道,由于轮回空间在这个世界中存在了几十年,所以这个世界的许多事物都与轮回空间息息相关。

比如货币。

虽然次元点并不是这个世界的官方货币,但它的地位却比黄金还高。

一次元点的购买力,在一万元左右。

换句话说,陈柯将灵活程度从10提升到11,花了三十万!

“算了,轮回者就是这样的,我还是要习惯啊!”

接着,陈柯又花了三十次元点将强壮和防御都提升到10点。

“将属性从9提升到10只花十次元点,但从10提升到11却要花三十次元点,看来大多数轮回者将注意力放在能力和物品上也是有原因的。”

“属性点实在是太贵了啊!”

按照轮回者的经验来看,将强壮从10提升到20,力量的增幅最多两倍,但只这一项就需要花费三百次元点。

但这三百次元点带来的攻击效果,远不如三百次元点购买的技能。

比如雷切的弱化版技能,千鸟。

这个技能只需要两百次元点就可以购买,带来的杀伤力却比20点强壮属性大的多。

所以许多轮回者会适当囤积次元点,而不是第一时间加在属性上。

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