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第十三章 狗策划快来背锅

自由的动作,代表着角色操作的复杂化,也代表怪物动作的多样化,更加考验玩家的操作能力和应变能力,在游戏中的技能系统还没完善,只有一些基础属性加持,比如“徒手攻击威力增加百分之十”这样的被动技能的情况下,甚至需要玩家有一定的现实搏击和战斗能力,才能够在游戏的战斗玩法中有一定应对能力。

各种感官的的完整,除了让玩家获得更加逼真的游戏体验,也代表着需要辨识的外界信号增加,会增加各种意外产生的几率,比如一只飞虫正好撞到眼睛里了,就有可能因为下意识的眨眼动作,导致视线受到妨碍,进而被对手抓住机会击杀。

这次首测玩家开荒队灭得那么窝囊,那么丢脸,就有遇到怪物时,因为怪物的外形、周围阴森的环境和冰寒的气温等多种感官感受结合,形成了巨大的恐惧感,从而在一开始就丧失了大半战斗力的原因。

痛觉也是感觉的一种,而且对战斗的影响最大,没有经过正规战斗训练的普通人,对疼痛是非常缺乏适应性的,这就造成了,在游戏中哪怕将痛觉调整成最低的百分之十,玩家受到伤害后依旧会因为轻微疼痛分散注意力,甚至形成恐惧心理,进而影响战斗力的发挥。

至于死亡感的真实性尤为可怕,无论是窒息而死,还是被怪物乱刀砍死,那种眼睁睁看着自己生命流逝,却无能为力的心情,和传统游戏角色挂掉时的毫无代入感是完全不同的,如果心理过度脆弱,甚至可能产生心理阴影。

看我七十二变总结道:“综上所述,《降临》的极度真实自然是牛逼不解释,但是有利也有弊,这次的副本开荒可谓将其弊端暴露得淋漓尽致。

我们玩家玩游戏是为了寻找乐趣去的,结果它给我们来了个当头棒喝,这就很不友好了。

(图片)(图片)(图片)

大家看,这些图片虽然已经经过了模糊处理,但是我不提前告诉你们,这是我们开荒队被怪物砍得血肉模糊的游戏截图,怕是直接拿去报案说是杀人现场,也不会被人识破吧?

更别提当时身临其境,正在被剁着的我们了,团灭后在新手村复活,我们小队唯一的女孩子【菇凉霸气】可是足足吓得哭了半天的,就连积分榜目前排行首位的【切个大西瓜】大佬都懵圈了老半天才回过神来。

不得不说,《降临》在这方面真得有点过了,如果开发组不改进的话,除了能够忍受近乎于残酷的实战型玩家,我建议其他玩家还是不要轻易涉足战斗方面的游戏内容比较好,无论是现在刚刚开放的战斗型副本‘妖兵魔炼洞’,还是以后的战斗类游戏项目,没有一颗大心脏实在是玩不来的。

好了,不知不觉写了这么多,加上之前团灭时精神受到创伤,我需要眯一下回回神,这次副本开荒团灭的吐槽差不多就是这些了,非战之罪,实在是开发组玩我之心不死,所以让我们最后一起喊一句:干死狗策划!”

帖子下面早就已经回了茫茫多的评论,除了最开始几个拼手速抢楼的,后面的玩家和云玩家们就看我七十二变的测评议论纷纷。

【那一夜我终于流泪】:“在现场,表示楼主说得都是真的,开荒队从复活点复活后一个个吓得爬都爬不起来,【菇凉霸气】更是哭唧唧,开荒过程想必极其凶残暴虐。”

【求鸡和马】:“坐看楼上轻描淡写点出自己已经获得游戏资格,这个逼我给你八十二分,剩下的以六六六形式送达。”

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