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第三十二章 奖励设置

说明:……同上,不水字数了

掉落者:……

评分:16

……

“16,太高了。”

白晓皱眉,再度更改。

效果:力量在10以下者服用后力量+1,仅能服用一次。

说明:……

掉落者:……

评分:6

“6评分,差不多就是这样了。”

白晓接着又确定了增加体质,敏捷,精神,这三种属性的药剂,效果和描述这些全都一样,只是把力量换成了其他属性。

掉落者方面,体质依旧是哥布林勇士,敏捷是哥布林统领,精神是哥布林萨满。

效果:使用后能掌握技能重击。

要求:力量,体质,身体能吸收灵气

说明:重击能使你在一瞬间爆发出超越自身极限的力量,但会对发力部位的肌肉造成损伤,并令身体陷入一定时间内的轻微疲劳状态。

掉落者:哥布林勇士

评分:27剩余评分不足

……

“把条件限制成这样了都要27?”

白晓挠了挠头,他总感觉自己忽略了什么,可又一时没想起来,加之还有其他想要的,想了想,只能放弃把这个添加到掉落奖励里面的打算,然后又试了下另外两个自己想要的东西。

效果:使用后能掌握技能生命转化

要求:体质5,精神5

说明:生命转化可通过消耗使用者生命力的方式来治疗范围内的目标。

掉落者:哥布林萨满

评分:2

……

攻击+10

附带特效:雷刃

雷刃:蕴含雷之力的武器,攻击时会附带轻微的麻痹效果,击中目标后有几率引动武器内蕴含的雷电之力对敌人造成一次雷属性打击。

耐久度:10/15

说明:……

掉落者:哥布林统领

评分:23

……

白晓改了一下装备的属性面板。

最初的时候是他不想跟游戏一样。

现在哥布林都出来了,也就不在意什么游戏不游戏的了,而且在他看来以前武器单独的杀伤属性完全无法诠释一个装备的真正强度。

改了就改了,反正又影响不到野外狩猎副本出的装备。

而且这只是他一个念头的事,在设定了标准后具体计算生成物品强度都是由系统搞定,他只需要想一下属性的数值,又不费什么功夫。

攻击代表这把武器不计算特效的正常杀伤力,耐久度就是指这个装备的破损程度,越低越容易出现损坏,而耐久度的上限就是装备的坚固。

“不过还真没想到雷刃居然还是三个物品之中评分最低的。”

白晓摇了摇头,开始尝试第五份掉落奖励,在试了好几次之后,终于确定了物品。

攻击+4

耐久度:9/10

掉落者:哥布林,哥布林统领

说明:这是一位猎人为了猎杀哥布林而做出的短弓,在这把弓制成不久后他就在一次猎杀哥布林的行动中死去了,弓上似乎隐藏着一股未被挖掘的力量。

评分:6

……

从属性上来看这把弓很垃圾,但白晓给这把弓设置了一个隐藏效果,利用这把弓杀的哥布林到达一定数量后会引出一个名为哥布林杀手的特效,效果是对哥布林造成的伤害提升100。

不过具体要杀多少他就不知道了,反正他是按照6评分计算的,从开始设定特效到设定条件触发,再到增加杀戮数量才降低到了6评分。

所以,这还是一件垃圾装备!

看着自己设定的五种奖励,白晓嘴角抽搐了几下。

如果换成别人,他肯定会狠狠的骂上一句。

“MDZZ!”

什么玩意都要跟哥布林扯上关系,那些刚出生什么都没来得及做的哥布林容易么!!!

不过做这一切的是他自己,那么他就只能说一声。

“老子真特么的聪明!”

咳咳,

总之,在奖励设定完成后,白晓也向系统确认他设定的掉落奖励就这五样了。

“果然是这样!”

白晓忍不住笑了起来。

雷刃,这把武器跟他想的一样出现在了系统根据副本自动生成奖励之中,除了这把武器之外,还有一件值得注意的装备。

攻击+4

精神+1

精神力消耗降低5

耐久度10/10

说明:一把由未知名木材制成的手杖。

评分:12

……

明明就是哥布林萨满手上拿的手杖,可不管名字还是描述都跟哥布林扯不上一点关系,在白晓看来这就是系统这个逼在嘲讽他。

这能忍?

当然可以!

会觉得多了一件看起来还行的装备不好的人脑子肯定有病。

心情好的白晓无视了剩下那些诸如木箭一类的无用垃圾,也不在意总共才74的评分了。

掉落奖励最高评分100,扣除他的30,系统自动生成的奖励是在30至70之间浮动,74就意味着才44,还没达到50平均值。

不过看在雷刃的份上白晓表示都能接受。

“现在就剩下通关奖励了。”

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