拿火属性举例,火元素碰撞的概率是随机的,但是这概率被四种元素平分——遇到火属性的概率与遇到水属性的概率是一样的。火元素相撞是会产生吸力形成聚合体。
可能的情况就是,如果火元素与水元素相撞,产生的斥力会非常大——大到火元素的聚合体必须逃逸的地步。
火元素有一定几率形成聚合体,又有同样的几率碰到水元素散开聚合体!
当然这只是一种可能的模型。更有可能的,是所谓的元素聚合体会形成类似化学键的结构。
两个火元素的聚合体会形成哑铃形状;在水元素与聚合体撞击的时候,碰撞表面属于两侧‘配重’的部分即火元素没有与另一个火元素连接的大部分,聚合体就会被斥力弹开,而不会分散。
只有水元素以一定角度撞击哑铃‘把手’的部分时,聚合体的两个火元素会如同台球一样,向着相对的两个切线方向弹开,导致聚合体分裂。
在两个火元素聚合时,水元素只有两个方向可以做到分裂聚合体——相对的上方与下方,也就是把手的两侧。三个火元素聚合时,会形成类似三角形的结构,水元素就会有三个方向可以分裂聚合体;四个火元素形成锥形,会有四个方向……
随着聚合体元素数量的增加,水元素撞击可以分裂的角度也越来越多,成功分裂的概率也会越来越大;这一概率恐怕会呈指数增长,超过四个元素的聚合体,被相斥元素分裂的概率就会大幅度提高。
这同样也可以解释为何自然环境中,三个元素的聚合体都很少见。因为再高的聚合体,被分裂的概率会高到发指。
用陨石撞地球这个不合时宜的假设举个例子:两个火元素聚合体被水元素撞击后保存下来的概率,相当于只要一个陨石撞击在北半球,地球就能存活;三个元素,相当于陨石只要撞到N美范围,地球就能存活;四个元素,相当于陨石要撞击在米帝,地球才能存活;五个元素,陨石必须撞击到大苹果;六个元素,必须撞击到曼岛;七个元素,概率就已经变成必须撞击到5和东56街这样低到令人发指的程度,聚合体才有可能存活。
这还只是一次撞击产生的概率;在自然环境中,碰撞无时不刻的都发生,如此几率下出现大型聚合体几乎不可能。
“如果使用了某些技能的话,应该可以成功。”
如果人为地将相斥的元素剔除,元素的密度就会大幅度提高。再利用特有的技能,应该就可以形成同种元素的聚合体。
当然这一切都建立在陆成的猜想是正确的情况下。
说干就干,陆成拿出积攒的一级水元素开始了实验。
两个元素的时候很轻松,在元素接触碰撞的瞬间就紧密联系在一起。三个元素也还比较简单,三个元素轻拿轻放,碰撞也会形成三角形。
但是陆成拿出四个元素的时候,灾难开始了:不论陆成如何摆弄这些元素,它们就是不肯就范。最终陆成也放弃了。
会不会,需要某种特定的方法,才能让三个以上的元素聚合?