升级,升级,我林勇要继续升级了。
林勇收起了自己的属性面板,开启了自己的迷宫冒险之旅。
快看,一个落单的被子怪!我慢慢的靠近……咳咳,迷宫的特殊规则,已经进入到了战斗的准备环节。
现在看看对方的基本属性:被子怪(1级),生命13,法力3,攻击3,防御1,敏捷1。
这只被子怪的属性和上只的相比,只有生命值多出1点,预计其技能应该也是增加防御力的。
但是我林勇已经和之前的时候不同了,我现在可是1级的勇者,基础防御力就有2点,我的敏捷也强过对方,我第1回合加成防御力让自己的防御力到达3点,然后无伤杀怪!
林勇是这么想的也是这么做的。
在第1回合发动天赋技能加成自己的防御力,第3回合加成自己的攻击力,最后在第7回合的时候无伤的拿下了对方。
至于说林勇对其技能的猜测也应验了,这只被子怪的技能确实是消耗3点法力值,临时增加1点防御力。
而因为林勇升级的关系,对方根本不破防,又没有出现那1%的闪避,自然是被林勇在第7回合的时候拿下了。
但是,林勇这次获得的经验值却只有11点。
林勇的记忆当然没有问题,他记得清清楚楚上只被子怪可是给他提供了13点经验值啊!
而也正是那13点的经验值加上自己在蒲公英迷宫积累的经验值,自己才能升级的。
等等,升级!
正解!
正是这个原因,因为自己已经升级成为了1级的迷宫勇者,自己同样战胜之前的迷宫生物,获得的经验值自然就减少了。
而如果没有这样的迷宫规则,那才是有些乱套了呢。
想明白了其中的原因,林勇继续查看自己的属性面板,额,就是想看看被子怪有没有掉落。
而他的物品栏中并没有什么新的东西。
算是意料之中的情况,毕竟迷宫中的掉落率并不高。
继续冒险……
1只被子怪,无伤拿下,经验值积累到23点。
2只被子怪,无伤拿下,经验值积累到45点,对方不能破防就是数量再多又有什么意义?
不过自己这几场战斗,似乎也表明了一点,这附近肯定就是被子怪聚集的区域了。
自己的运气还是一贯的不错,上次也就是因为意外的出现了那个脑袋有坑的家伙,否则水壶怪所在的区域其实是适合自己“打怪升级”的。
1只被子怪,技能和之前遇到的5只被子怪都不同,竟然增加2%闪避率的技能。
不过还是那句话,攻击不破防,当然不会给林勇造成伤害了,无伤拿下后林勇的经验值积累到55点。
额,就是经验值都比之前的被子怪要少上1点,是不是说明在闪避率和暴击率比较低的时候,这两项属性对实力的影响并不明显呢?
对了,下次战斗的时候可以试试将天赋技能加成到没有试验过的4项属性上,自己也是有些反应慢了。
反正第1回合加成防御力后,对方基本不会给自己造成伤害,第3回合的时候当然就可以选择其他的基础属性了。
但是下一只被子怪就给林勇上了一课。
因为这只被子怪的技能,竟然是增加攻击力的。
不过林勇也不傻,大不了以后再试验自己的天赋技能呗,又不是非得这一次试验了。
这次战斗林勇只在第2回合的时候损失了1点生命值,然后安稳的拿下了对方,最后得到11点经验值,经验值积累到66点。
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