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第2章 叶沉溪的里程碑

与夏青鱼的第一次见面,作为主角,叶沉溪总归还是有一些与众不同的,虽然同样是挪不开一对招子,不过至少这一眼他有了很多判断。

香奈儿的套装,叶沉溪认不出什么什么春季秋季新款旧款,但对于一家小公司的HR来说负担起来绝对会很勉强。

很精致的妆容,这样一笔一笔描绘的娥眉跟这写字楼里普通的白领直接就划开了档次;一头乌黑亮丽的秀发看似随意扎成一个干练马尾,但阳光下折射粉色的时尚光泽必然已与中低档的发艺沙龙彻底绝缘;双颊透露出自然健康的红晕,丰润的嘴唇晶莹剔透,种种细节都展现出这妞与写字楼里的大多数并非一路。

一家游戏公司是可能请这么漂亮的HR或者前台吗?世事无绝对,但对于这种规模不足20人的小公司而言无异于给自己挖坑,原因无他,流动性太大。

这种水准的漂亮女人有太多的方式收获良好的物质生活,不是说内心阴暗地谈论什么富豪与红颜不正当的男女关系,而是颜值高的人本身就会受到不同程度的优待,无论职场还是生活。她会在乎普通公司开出的福利?这样的小公司一个月能给她开到多少钱?一言不合人家就能拍拍屁股走人,而小公司又如何承担这种频繁的跳槽成本?

叶沉溪告诉自己这妞要不是老板他愿意直播吃点儿什么。

而夏青鱼此时也在用同样的方式打量着叶沉溪。

着装简单不花哨,算是得体;头发鬓角修剪过,看着清爽;鼻梁挺直无坑,眼神清澈干净,不见一丝猥琐苟且,管他是不是装出来,夏青鱼给这第一面打了一个还算高的分数。

至于为什么说还算高,理由和叶沉溪的判断一样,颜值与流动性的辩证关系;

“请坐。”夏青鱼淡淡地说。翻了翻简历又有些奇怪:“你不是应届毕业生?”

叶沉溪随意坐下回答道:“履历上看确实不是,不过年纪上也相差不远。”

带点儿痞性,夏青鱼又补充了一条判断。

“可能是我们的HR部门搞错了,现在是校招,我们需要的是优秀的应届毕业生。”这句话就带刺了,夏青鱼很想看看对方的反应,她并没有把话说死,不然她应该说“我们没有社招的打算。”

这是夏青鱼的第一招,叶沉溪接下了。

“校招无非是需要培养一群有潜力的子弟兵,以保证团队的忠诚度。但在劳资关系和谐的前提下,雇佣军的忠诚不一定就弱于子弟兵。况且雇佣军还具备子弟兵们欠缺的经验,我相信在贵公司这样规模的团队中,一个有经验的生力军一定会比哪怕十个需要师父悉心照料的菜鸟创造出更大的价值。”叶沉溪的回答也不甘示弱。

夏青鱼双眸一亮,忍不住看了叶沉溪一眼。

虽然面前这个男人的话说的口气有点大,且不甚谦逊,却字字命中要害。夏青鱼选择社招的最大原因不就是因为薪资条件?她的公司可没有巨头大鳄们雄厚的资本来支持新人的培养和团队的磨合,如果不能尽快使项目组走上正轨,把项目赶紧完工放出去回笼资金,她自己也不知道自己从父亲哪儿坑蒙拐骗来的钱能撑到什么时候。

有经验的老人要价都高,没经验的价钱虽低但却要有人培养方能堪堪一用,团队中真正有游戏制作经验的也就三个部门的Leader,如果他们还要分心去带新人,项目的进度自然会受到影响。

想花最少的钱招到最好的人,对于夏青鱼来说这毕业季的校招跟博彩摸奖实在没什么区别。当家方知柴米贵,他感觉到叶沉溪的傲气,当然也会给予一定的耐心看看他傲气的来源。

“从你的简历上看你的工作经历空白,哪怕实习经历也没有,所以忠诚度上我暂时无法考量,我想听听你关于你说的经验的阐述。”夏青鱼摆出洗耳恭听的姿态。

“我想想怎么措辞,好让你觉得我不是个骗子。”

夏青鱼一脸古井不波,点点头,言下之意,请开始你的表演。

“我17岁的时候,也就是7年前,开发了我的第一款能带来收入游戏,是一款PC端休闲小游戏,叫《掠夺》。核心玩法也就是吃豆人,不过我把地图从二维平面改成了横版闯关,表现还不错。这款游戏当时放在我的博客上免费下载,3个月时间下载量超过了5万,然后就开始有人找到我,投放些广告什么的,日子过得也还算滋润。”叶沉溪语速偏慢,好像这样年代久远的事情他真的需要好好回忆才能记起来。

这些年他好像一直都很忙,客观或主观的。似乎下意识也在刻意回避着,真正有人问起的时候才想起来,原来自己来这个陌生的世界已经很久了。

陌生吗?早就不陌生了,他在这个世界已经完成了一款殿堂级的游戏,比他“上辈子”取得了大得多的成就,那种初到贵境的虚幻的不真实感,其实早已在这些年时间里消散,在某个时刻里,他早已经和前尘往事道别,剩下了现在的这个自己。

“后来呢?”夏青鱼见叶沉溪发愣,追问道。

“嗯……后来我遇到一个人,她有些钱,找我一起做游戏,真正的网络游戏。”叶沉溪自嘲一笑。

“我和她花了几个月时间找人组建团队,都是些没什么经验但都不错的年轻人,但所有人都有一个共同点,我们都有巨大的疑问。你看那个时候网络已经成熟,互联网家庭用户的平均带宽已经足够高,大家用博客写日记,用IM软件聊天,呆在互联网上的时间越来越多,对网络越来越依赖,但为什么直到现在中国还没有出现一款真正的网络游戏,有精致画面的,流畅动作的,耐玩玩法和强交互环境的网络游戏?我们相信大型多人在线网游的时机已经成熟,我们的机会就在那儿。”

七年前,夏青鱼对那时候的行业并不太清楚,但对方的语气很真诚,那种容不得人质疑的真诚。

“我们大概花了两年时间磨合,摸索,有人离开也有新人进来,然后在第3年我终于完成了这个项目,是一款MM,叫《永恒》。呃,名字是有点俗,不过你也知道这个行业,名字总要讲究个朗朗上口。”

夏青鱼听到这个名字差点儿跌倒,这什么情况啊这是……她感觉自己已经状况外了。

“这款游戏你应该听说过,算是开创了国产回合制网游的先河。起初数据并不算好,不过是因为我的团队里没有经验丰富的运营人才,于是我们贷款收购了一家代理商,重新整合成立了一家新公司……”

“里程碑!”夏青鱼脱口而出。

“是的。虽然公司旗下只有这一款产品,不过整合了运营团队后《永恒》数据表现还不错,和我们之前预想的一样,这是一款改变很多玩家游戏习惯的产品。颠峰时期PCU(最高在线)超过200万,连续40个月排名《电子游戏》杂志网吧热度榜前10名,直到现在,每个月还能为公司带来不少盈利。”

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