啥事情都有个习惯过程,第一次和机械怪亲密接触很不习惯,可是经历过意识融合,再赤身相拥的泡了两天,对这种状态也就没啥抵触情绪了,忙起来血液都不往下走了。
当然了,只要脑子里一闲下来,该立正敬礼一点不耽误。克莱尔每次都看在眼里,然后就会说洪涛是个野性未改的下等人,仅此而已。
头一次驾驶飞船,还是个高档货,让洪涛很兴奋,也很头疼。不是比喻头疼,而是真头疼。新伊甸人的飞船没有油门、推杆、按钮之类的东西,所有操作都要在主脑的虚拟映像上完成。
简单点说,有六个操控元素组成了一个圆,反物质堆状态、主驱动力、辅助驱动力、电容电力、空间传感器、武器系统。
这六个因素根据空间环境和飞船状态时高时低,圆就会变得左出右进很不规则。这时候飞船也能工作,但各种性能会打折扣,如果长时间处于这种状态里飞行还容易出故障。
飞行员的工作就是把这六个主要参数调整平衡,让它们组成一个圆,越近似圆形越好,如果能完全达到正圆,就可以发挥出飞船百分百的设计性能。在新伊甸飞船设计行业里是没有超水平发挥一说的,顶多百分之百,能做到的飞行员几乎没有。
听起来挺容易的,只需要控制六个主要参数,实际上飞行员要做的事情简直多的数不过来。每个主要参数都是由一大堆次级参数构成的,光反物质堆就有二百多个参数。
想让反应堆的主参数增长或下降,就得去调整这些次级参数。其它五个主参数的意思都一样,有些还有次二级参数、次三级参数一层一层的往下分,多如牛毛。
这么多参数光靠人脑是调整不过来的,克隆飞行员也一样,这时就该飞船主脑起作用了。它会根据飞行员的命令和当时的环境、用途,计算出最合理的参数。但主脑再智能也得受限,有些参数它是无从判断的,还得飞行员来主导,它来配合。
所以说一艘飞船的飞行状态、速度、机动能力、武器效率、防御强弱,设计参数只是个参考,飞行员和主脑的配合程度才是关键。
打个比方,如果让洪涛此时去驾驶旺库瓦的巡洋舰,即便上面的武器系统和防御系统比晚礼服号高几十倍,最终胜利的基本还是克莱尔驾驶的晚礼服号。
就算她打不动巡洋舰的装甲和护盾也能处于不败之地,想打就打、想走就走,洪涛毛办法都没有,只能靠主脑进行基本攻击和基本防御。
“克莱尔小姐,让你的学生少碰飞船驾驶,他会把我的起降平台弄坏的!”说起来容易做起来难,洪涛好不容易和主脑达成了一致,意识里就传来了暖男的磁性男中音。
“你的空间站早该装修了!艾特,不要分心,他是在嫉妒你的天赋。”不管克莱尔的做派如何让人不舒服,但她是个好老师,还很护犊子。洪涛既然成了她的雇员加学员,那就不能让别人指责,有理没理都得护着。
“嘿嘿嘿起来了起来了!别告诉我,让我自己找到增加驱动力的办法这个?这个?”
有了克莱尔的袒护,洪涛就可以不去管别人的态度了。仿佛回到了第一次摸车的时候,眼花缭乱、手脚失措,但还不让别人提醒。用他的理论解释,只有自己琢磨出正确途径才能牢牢记住。
一艘护卫舰级别的小飞船,在洪涛的操作下愣是飞出了战列舰的气势,摇摇晃晃七扭八歪忽高忽低,吓得旺库瓦和巴克忙不迭的驾驶着飞船躲出老远,但还不敢离开,生怕洪涛一头撞向空间站。