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第十六章 影响巨大(一)

“好的,欧总!”程晓明欣然应命,转身快速离开,安排事宜去了。

……。

大板,骨头会工作室,一家著名的动画工作室。

“纳尼!居然有这种事?这不可能!”骨头会社长-南雅彦一不可置信地看着下属,无法相信这个消息。

“社长,这个消息是真实的,这家网站的作品,……,您请看。”铃兰美子将一太笔记本放在南雅彦一面前,介绍道。

南雅彦一目光移至电脑屏幕,快速浏览网站的动漫作品,不断下拉页面。

看着琳琅满目的动漫作品,南雅彦一随便挑选了一部动漫作品,专注地看起来。

画风,角色,剧情,战斗场景,……,南雅彦一用从业几十年的专业眼光,快速对这部动漫作品进行评估。

尽管不懂中文,不过,从整体上看,南雅彦一不得不承认,这是一部非常好的作品。

南雅彦一不信邪地选择下一部动漫作品。

一部,两部,三部,……,半个多小时,南雅彦一看了十几部作品,评估结果,每一部动漫作品,虽有欠佳,但各有看点,可以肯定都不是那种粗制滥造的作品。

“美子,你确定没弄错,这些作品,都是一个人制作的?”南雅彦一抬头看着铃兰美子,无法理解地询问。

“社长,这些作品不是一个人制作的,而是,由许多创作者通过一款强大的动漫制作软件,单独完成;而,这款制作软件是这家网站公布的,他们作品的库存量正疯狂增加。”铃兰美子摇了摇头,解释道。

“单独完成!你在开玩笑?这不可能,绝对不可能!”南雅彦固执地摇头,不愿相信这种事情。

一部动漫的制作分工极为细致,有前期制作、中期制作、后期制作。

前期制作包括:企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括:分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作:剪接、特效、字幕、合成、试映,发布,……,等。

制作过程中,设定故事板,导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来,故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应说明,……。

设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计,……等。

原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。

……。

一部动漫的制作,从项目创建,到作品后期制作完成,要经历成百上千道工序,需要一个强大的制作团队,参与,即便在粗糙的动漫作品,也不是一个人能玩得转的。

然而,铃兰美子却告诉他,一款特效软件就能解决这些问题,南雅彦一感觉就是在听童话故事。

“社长,这是我根据那款特效软件创作的作品,请你看一下。”铃兰美子深吸了口气,走到南雅彦一,身旁,点开四方格网站后台,介绍道。

南雅彦一盯着笔记本屏幕,眼瞳一缩。

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