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041、落石荒原

落石荒原,这不是柴余通往岩城的必经之路,他之所以会出现在这里,一方面是不想和其他人一起走,那样目标太大,容易招惹来怪物群或魔物,另一方面就是这里的怪物分布比较散乱,方便他打怪升级、熟练技能。

荒原深处,柴余挥舞短刀在空气中拉扯出一道绚丽的火光,面前体壮如牛的砂蝎只来得及发出一声哀鸣,就在火光中化作一尊沙雕,被随风吹散了。

与此同时,一团精气自发涌入柴余的身体,帮助他修补伤势、强化体魄。

柴余伸手一招,从风化的残渣中吸出剩余的精气一并吸收,然后看了一眼完全变成砂砾的砂蝎的尸体,不满道:“前前后后杀了七头怪物了,一点东西都没留下,落石荒原的怪物也太抠门了吧!”

接着他挥动短刀,检验了一下【火焰刀】的再次使用情况,结果和先前尝试的情况一模一样,【火焰刀】处于强制冷却阶段,短时间内无法再次施展。

柴余对此还是很有疑惑的,因为游戏中的主动技能存在冷却时间是游戏中的特色设定,可以让玩家寻求技能配合的连续性和趣味性,那异世界的技能存在冷却时间又是为了什么?给自己添堵吗?

而且根据连续施展【火焰刀】的间隔来看,技能的冷却时间也很玄学,有的时候半小时就能结束冷却,有的时候则需要等待两个小时以上。

柴余到目前为止已经斩杀了七头怪物,总共施展了四次【火焰刀】,但还是没能掌握【火焰刀】的冷却机制,他现在唯一能够确定的是,击杀怪物可以有效的缩短技能冷却的时间,原因则是未知。

除了【火焰刀】,【阴影爆发】也被柴余多次使用过。

这个被动技能不需要柴余刻意去施展,但客观上存在开启或关闭的功能,近似于网游中的法球技能效果,可以自由点选开启或关闭法球效果。

除此之外,【阴影爆发】的技能效果和技能机制与游戏中相差无几,区别只在于:游戏中是以头顶数字指示物的形式标记目标,而到了异世界,这种判断依据变得模糊了,目标的头顶不可能长个数字出来,柴余只能通过有效攻击时向目标伤口注入阴影之力的次数和时间来判断发动的时机。

当然,阴影之力的注入和指示物一样具备上限,原因是阴影之力离体后会逐渐消散,消散的时间大概也是5秒左右,在这5秒钟时间里,柴余能造成多少次有效伤害就能往目标体内注入几次阴影之力,每次的注入量都可以进行调节,但注入量越多,所花费的时间也就越长,。

简而言之,【阴影爆发】变成了一门需要高频微操的技能,想要使用它不难,但要彻底掌握它,就得花费相当长的时间,并且有专门的分析人员帮助他检测数值了。

就目前而言,柴余是没有这个时间、精力、人力和物力去完成这项工程量巨大的项目的,所以他凭借的只有简单的5秒法则,也就是在5秒钟时间内尽全力输出,不管造成了几次有效杀伤,只要到了时间,最后一刀必定引爆。

这种做法简单直接,且丝毫不影响技能效果,唯一的缺点就是容易造成伤害溢出,浪费体内的阴影之力。

举个简单的例子:目标怪物剩余血量仅剩300,柴余的伤害量是200,假如【阴影爆发】提升200%的伤害量,那么柴余一刀砍下去就是500伤害,比怪物剩余血量高出了200,这部分就属于伤害溢出。

乍一看,溢出不溢出的好像没什么关系,反正只要把怪物杀了就OK,但如果他面对的不是一头怪物,而是许多头呢?

众所周知,格斗冒险类游戏中的角色都是自带法条的,且法条存在固定值,即玩家消耗完固定法条后,如果得不到及时补充,就不能继续发动主动技能。

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