陈泽听完这些问题之后,从容一笑。
他一看到这个场面,就打算要速战速决,并不打算一一回答,否则很可能没完没了,陷入车轮战之中。
如果是这样的话,很可能就算在这里“答辩”一整天,也得不到任何结果。
“各位刚才提出来的问题很多,这说明魂修界对我们《魂武世界》还是很关注的,这些问题我一并回答好了。
不过,我必须事先说明一下:有些问题我可以给出肯定答案,但有的问题,连我自己也没有答案。”
说完这个重要前提条件之后,陈泽这才开始回答刚才的那些质疑,准备展开长篇大论。
“我就从刚才那位师兄的问题说起好了,这个问题是《魂武世界》是谁制作的,为什么能够修炼魂力,关于这个问题,我的确是无可奉告,我甚至连制作方是谁都搞不清楚,他们只是通过某种渠道让我代理了这个游戏而已,至于具体细节,我必须卖个关子。”
陈泽一边快速的整理思路,一边继续说道:“也正是因为这个原因,游戏中为什么可以修炼魂力,以及魂修资源从何而来,我也不清楚,但我估计这涉及到某种深奥的科学理论,超过了我们理解的范畴。
大家也许会觉得我这话很荒谬,一个无法理解的理论,又是怎样被运用到游戏里的呢?
可确实如此,就像我们现在的魂修体系一样,目前也还在完善和发展,很多理论知识也是非常欠缺的,但这并不妨碍我们修炼魂力,并且加以利用,所以并非什么都需要先明白了理论,才能够运用的。
如果非要说出个答案,我估计这一切和我们的大脑是有关的,各位要知道对于我们大脑的了解,现在的科学理论还相当的肤浅,所以这个理论只怕是游戏制作方也解释不了。
而我们的魂修体系,不正是围绕着开发大脑的战斗潜能做文章吗?所以现在魂修的理论也还是初步阶段。
我知道魂修界有这么一种猜想:魂能这种东西分成显性魂能的和隐性魂能两种,显性的就是在自然界中可以被感受到和吸收到的,显性魂能是有限的;
而隐性的,则是存在某种无法探测到的维度当中,只有我们的大脑能够和它接触到,隐性魂能是无限的。
我估计《魂武世界》就是运用了这种隐性魂能,当我们的玩家在游戏中使用正确的方式修炼,就能接触并且吸纳到这种隐性魂能,虽然游戏制作者不清楚这其中的理论,但却能很好的利用这个特性。
所以我说,我们这个游戏,是不会占用任何现有资源的,各位不需要有这方面的担忧;
另外,关于人才竞争方面各位更是不需要担心,《魂武世界》虽然可以修炼魂力,但无论是资源质量还是其它条件,都是无法和你们正牌门派媲美的,我想任何一个人都能做出正确的选择;
另外关于修炼功法的问题,游戏里除了入门的《战魂九式》之外,其余的进阶功法都将会通过大数据采集计算之后,由智能程序自动生成各种功法。
我想,这些功法如果真的好用,将来对我们的魂修体系的壮大和完善,也是能起到一定作用的。
所以说,我们《魂武世界》不但不会和各位的门派或是整个魂修界产生冲突,恰恰相反,我们不妨把《魂武世界》当成一个基地,它既是培训基地,也是一个研究基地,可以为魂修界和魂修体系提供人才和理论。
我个人乐观的认为,我们以后会有非常好的合作成果。”
陈泽滔滔不绝的说完这一长段话后,又道:“魂修体系和魂修资源的突然出现,这个表象之后,到底是什么情况我们都不清楚,但是如果前面是一场危机的话呢?