经过调查问卷以及考题的综合考量,黄天霸又让黄月英制定了一个算法,类似于彩票开奖的机制,最终抽取一百名高品质玩家体验内测。
忙完这件事情之后,黄天霸又将游戏标配的各项细节以及各项任务仔细检查了一遍。
同时,他又利用手头上拥有的资源增加了一些任务奖励内容。
最后,他又准备了几个危急预案,那些主公胃口刁钻,谁知道他们会不会乖乖听话,必须防患于未然才行。
一切就绪之后,专属的“霸王”服务器正式开启。
他以创世神的视角可以将所有主公的所有动作收入眼中。
《召唤主公》可以有魏、蜀、吴三大阵营可以选择。
不过,为了给众多主公制造神秘和期待感,黄天霸故意设置了一个“第四阵营”,用“敬请期待”四个字玩起了套路。
魏、蜀、吴三大阵营分别代表着不同的属性加成,取决于主公所获得的荣耀值。
选择魏国阵营,可获得攻击加成。
选择蜀国阵营,可获得血量加成。
选择吴国阵容,可获得防御加成。
阵营加成可以根据主公荣耀值的多少,全部加成到参战名将身上,增强名将属性。
经黄天霸观察,一百名内测主公在选择阵营时,大部分选择了魏国与蜀国阵营,只有少数十几人选择了吴国阵营。
这在他的预料之中。
毕竟,无论小说还是影视剧,亦或是游戏,笔墨更倾向于魏、蜀两大阵营,这两大阵营里的名将也是英雄辈出。
至于吴国阵营,名将虽然也不少,但名气极大的名将则是屈指可数。
考虑到后期要开发阵营攻伐战,为了平衡主公数量,黄天霸决定在吴国阵营的名将身上多下点功夫。
选择完阵营后,主公们就要选取人物。
黄天霸只设定了男女两种人物模板,至于捏脸那一套,他并没有采用。
这是一个名将养成类游戏,又不是主公养成类游戏,主要以主公与名将之间的互动为主,而且游戏的对战视觉也常常以名将为主,捏脸给谁看?都是噱头而已!
不过,虽然人物造型单一,但是强大的系统通过算法可以精细捕捉主公脑中的数据,让主公可以做出各种适时表情。
简单而言,主公的长相一样,但是表情却可以千变万化。
退一万步,即便主公后期反映强烈,要求重塑形象,大不了到时候再去设定便是。
选择完人物之后,就是取名了。
黄天霸设置了三种取名方式。
第一种,根据所有主公填写的身份验证信息,自动提取到真实名字。
第二种,则是系统随机分配,这种方式对那些具有选择困难症的主公来说,非常管用。
第三种,则是手动取名,很多主公有固定的网名,用了很多年,自然不想放弃。
各种基础工作完成后,黄月英极富磁性的声音伴随着铿锵战鼓声传出,她将会讲述一遍当初给黄天霸讲述过的背景故事。
尔后,画面一转,传感系统进行数据转化,一百位身穿布衣的主公便降临在了新手城内,也就是黄天霸亲自命名的霸王城。