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6 设计

树阵图:打架?

“还真是简明易懂。”

“今日吐槽任务进度更新:3/10!这是提前给您的奖励(别记仇别记仇求您了别记仇别记仇)!”小爱忽然蹦出来说道。两颗巧克力糖出现在顾泽手中。

顾泽:“...”

“诚实。”他只能这么评价求生欲强烈的小爱。说话不删括号还故意把括号内容说的很大声的怂逼系统,倒也不是那么招人讨厌。

虽然确实很烦。

顾泽吃掉巧克力糖,处理好包装,叫出小爱,命令道:“弹出光幕。”

“好的!”小爱立马照做,一个只有他看得见的虚拟界面迅速铺展开来。透过光幕向外看去,小区内的其他东西都笼罩在青色的光芒之中。

光幕,是顾泽对系统后台的称呼。他是系统的设计者,进后台就跟进自己家...就跟呼吸一样容易。

界面分为两个栏目,各占一半,左边最上端写着“每日任务”四个字,右边最上端写着“储物空间”四个字,点进去还有几个子栏目。这些是顾泽常用的功能,界面整体的设计可以说是精简(简陋)到了极致。

“缩小储物空间占据的比例,放到左下角,新增‘树状图’。”

“好哒!”小爱忙不迭地应声,却发现自己没法调整后台的界面。

顾泽在用声控调整后台,小爱只是系统,没有权限调整它自己的后台。

发觉这一点的小爱,顿时囧的说不出话。

结合上下文,阅读理解,顾泽已经知道该怎么用秘籍《论打架》来引导体内的那股力量了,他只用了几分钟时间就设计好了“树状图”栏目。

系统是他辅助思考的工具,不用也能修炼树状图,但用了能更简单明了地总结修炼进度、做出相应计划,查阅起来也十分方便。

此时,栏目“树状图”三个大字的下方,自上而下,分别列有“第一枝”到“第二十二枝”等子栏目,之后,顾泽又用一个多小时,分门别类整理好《论打架》里的相应内容,用口述的方式把内容输进子栏目。

这样一来,他就能随时随地在系统里更新自己的修炼进度,还不用担心记错《论打架》的内容。

“调整完了吗主人?感觉好奇怪...您对我的身体做了什么?”

“自己看。”做完这些,顾泽起身向自己家的居民楼走去。

说了一个多小时,他有点口渴。

“哦好吧,我看看啊...树状图?第一枝、第二枝...我点进去看看...哎呀妈呀,六边形战士?”

“根基、生命、能量、变化、亲和、灵性。”

“您要把这些全都加满?为什么亲和和灵性只占最后的第二十一枝和第二十二枝?前五个每个都占四枝!偏科是不是稍微有点严重啊?”

“有什么问题吗?”

“没...没有,不对,再给我等等啊!您第一枝的根基属性为什么显示‘MAX’?是我看错了吗?这不还没开始加点吗!难道是您自己设置的?”

“不知道,不是。很合理不是吗?”

“怎么就合理了啊喂!”

“嗯?”顾泽发出反问的鼻音。

“...”小爱闭上了嘴。

不敢嗦话.JPG

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