苏茜对着商店页面默默做了一遍算术题。
然后她看看自己的余额,再一次意识到自己的贫穷。
我总觉得这狗系统又要坑我。苏茜想。
她暂且关闭商店跟着指示找到了她的“市政厅”。
位置在员工宿舍的一楼,中央旋梯的正下方多出一张办公桌,上面有模有样地摊开一张全境图一旁放着银质笔架与立书夹。桌子后方则挂着一幅统计图表。
苏茜:
感觉不太像市政厅像舍管阿姨办公室?
算了免费的东西,不要强求太多。
全境图比酒馆日志与建设预览中呈现的情况更清晰详实,看上去是个3沙盘,几个探索点上都插着不同颜色的三角旗各自浮着气泡框标明安全程度、物产及出没怪物。
除此之外,酒馆周边的废墟地带上方零零散散地标着几个箭头,注明“未知的遗址”。苏茜警觉地戳了一下其中一个箭头,跳出的提示是“您尚未知晓这里的情况”。
好的,明白了是新活动。
她转过身看见那张统计图的左侧是一系列详情列表。
您的城镇
现有领民:17
领地声望:80
评价:您的领民大都性格天真容易满足他们信赖并敬爱您。
内政副手:暂未任命
您能够委任您的员工担任内政副手,替您管控城镇运行副手的技能可以为您的城镇带来各种增益效果。
领民现况:
饮用水:0紧缺
食物:0紧缺
居住环境:6简陋
生活娱乐:0紧缺
评价:糟糕的生活情况您的领民还需要您的接济才能勉强生存长此以往可能导致领民不满甚至暴动。请尽快建设各项必要设施,让您的领地步入正轨。
财政状况
税金:无
市集贸易:无
评价:根据生活情况与领地声望,您能够定时从住宅收取积分。您尚未建设市集,暂时无法获得商贸收益。
而右侧,则是科技树。
基础的几个项目都已被点亮,然而每一项之后都延伸交错出不同的升级点,苏茜麻木地按了几个,发现每个灰色的升级点都关联着新建筑的解锁。
苏茜:也就是说,我不仅要肝技能点升科技树,还要肝积分买新建筑?
苏茜:双倍的肝,双倍的快乐?
才不快乐。
苏茜扭头看看那个空置的“内政副手”,打开自己的员工列表,不出所料,全军覆没,所有员工都未持有内政相关技能。
她一脸冷漠,直接拽出充值界面。
先前白塔法师的“遗产”还算丰厚,虽说袭击者的尸体与大部分装备都被原地蒸发,但他们的行李还留在客房内。除了一些峡谷特产与私人物品,苏茜还得到了一笔还算丰厚的金钱,幸好这群人没有带着钱包打架。
鉴于这垃圾游戏氪金昂贵,她本想攒个十连,说不定这屑卡池也能有个保底比如三星从者什么的,但现在她改变主意了。
苏茜:能用氪金解决的事情,我凭什么还要肝!
她毫不犹豫地氪了18个晶钻,
然后打开城镇商店,先在住宅旁安了个“城镇泉水”,又将“肥沃的田地”扔到石板路对面,顺手插了个“音乐稻草人”在一旁,接着是“风车磨坊”和“小镇烘焙坊”。
抬头再一看,领民现况中的饮用水与食物直接拉到了满值,就连生活娱乐都一并摸到80分优良线。
氪金产品果然不同凡响,有钱真好。
刚在新家里打过滚,跑上跑下看过每一个房间,并决定一起睡在最好的那个中的小动物刚出门,便看到出现在眼前的田地与作坊。
然后苏茜把种子交给他们。
可可接过麦种,露出一点点欢喜、又带着犹豫的纠结神情,她的尾巴小幅度地摇晃着:“可是、可是,我们都不太会。”
说完,像是害怕苏茜将种子收回般,小狗人把袋子搂在怀里,急急忙忙地补充道:“但是我们可以学的!我们会很认真学的!”
一群小动物在她身后用力点头,七嘴八舌地附和道:“真的!我们学东西很快的!”“我们会好好做的!”
事实上也只会播种和浇水的苏茜目光游移了一下:“啊这样吧,那我把两只骷髅给你们?”