“那么,球球啊,进度最高的玩家打到哪了?”
“......目前支持时间最长的玩家在第二阶段坚持了一分零二秒。按照目前玩家的技能熟练度增长的进度,今天以内将会有玩家将武器精通练到二级,届时可能会有玩家坚持到两分钟以上。”
“我们的宣传视频和副本建设进度还差多少?”吴侠揉了揉眉心。
“目前宣传视频和过场动画都已准备完毕,但是副本预计还需一个星期才能完备上线。”大名叫主神,小名叫做球球的光团悬浮在吴侠的身后‘嗡嗡’的发出声音。
“啊啊啊啊——”吴侠抓头。“现在的能量收集速度还是太慢了!”
“有没有玩家有希望短期以内打过三阶段任务的?”
“据目前的数据分析来看,进步最快的玩家也得在三到四天以后才能有希望通过第二阶段,而第三阶段由于数据不足,暂时无法分析。”
“得了,这边暂时是指望不上了......”吴侠无奈的说。
对于《创游纪》的玩家来说,虽然目前和光头哥的对决也算有意思,但是作为一个全息“网游”,这样的内容实在是少了点。
为了保障住玩家们对游戏的新鲜感和兴趣度,吴侠紧急安排了一个临时副本给玩家们,好让他们体验更多的游戏内容,同时也能好好地把这几天练出来的技能在实战中实践一下。
但是,一旦涉及到实际的战斗,更多的问题就一个接一个人的冒了出来。
设置什么强度的怪物比较合适?玩家们如果挑战失败了,是死亡还是保留血量退出副本?如果玩家角色死亡了,要有什么样的惩罚?或者没有惩罚?
吴侠很庆幸自己先弄了一个帮手,虽然球球的智能呆了一点,但是在处理事情上还是很有效率的,否则自己非得被这些问题给弄得抓狂不可。
准备发到网上的宣传片还能够靠吴侠鼓捣出来的缩小大法来缩减成本,但最新版本的剧情过场必须得靠真实的NPC来出演了,毕竟这是得上映在全体首测玩家面前的剧情。
再加上副本内容里的场景,小怪和BOSS的设定,能量收入已经非常吃紧了。
吴侠已经决定把这个副本设计的稍微简单一些,毕竟一松一驰,玩家们被光头哥虐的多了也需要放松一下。
但是,现在的问题是,能量不够,副本没办法快速上线。而玩家们对于图特尔的挑战也已经来到了新的阶段,一旦玩家们突破光头哥的第二阶段,吴侠现在设定的副本就有些过于简单了。
难道只能提高副本难度适应玩家了?为了这个问题,吴侠头痛不已。
......
剑刃相交,火光飞溅。
两柄完全相同的武器交相碰撞,令周围玩家惊讶的是,在完全硬碰硬的对抗中,光头哥竟然略微处于下风。
连续几下的武器硬撞,蛋黄派大星有些气喘。
经过论坛里和游戏里一些首测玩家的讨论,大家已经确定,《创游纪》里有一些隐性的设定没有写在面板里。
比如体力,比如饱食度。
在有些玩家发现自己在线久了竟然会觉得饿之后,以及蛋黄派大星发现的,他的那把大剑,挥舞的久了他会觉得肌肉有些酸痛,以及气喘。