“嗯,一营统领说的有道理,此次攻击应当是以五个近战兵营为主,不知大人攻打骷髅兵的最终目的是什么?是要突围进入骷髅所在的外世界,还是要清剿从里面出来的骷髅兵?”
右相在近战第一兵营的统领说完之后,也相继发表了同意的观点,并且询问了一下杨砜此行的目的。
“我们现在的实力应该无法突入进外世界,先清剿一下周边的骷髅兵吧,至少不能在让他们继续往棋魂城的方向扩展,现在已经多少都影响到了我们居民的生活,再扩展下去都快到我们城门口了。”
“那我建议,我们还是将大家分成几组,就像上次蛇窟战斗一样,一直都保持战士们的体力,实行轮换制度,只不过这次每组人员最好多一些,十人以上最好。”
“我们这次是近战兵来了四位统领每人率领了四十人,和左右马营的两位统领率领的四十人,以及左右内侍营分别来了十人,还有我麾下的十人,统领一共是9人,所以留出一个机动组,其余按照兵种和数量等均分成两份。”
右相完全发挥着他谋士的职责,直接根据杨砜此次带出来的人员进行了分配。
“就按照右相的方式来吧,大家分成两队,每队再分成以二十人为一组的小队,也别十人了,这样安全一些。”
最后杨砜敲定了战斗策略,至于二十人一组,完全是想要能发挥出兵种组合的加成效果。
这次他带了兵马相士四个兵种,加成效果跟之前鏖战蛇窟的四种兵种加成基本一样,这次没有了炮属性的兵种,而换成了马属性。
所以加成效果就是攻击、敏捷、士气、防御分别加成百分之十,这也是他带马属性兵种的一个考虑,骷髅兵本身速度就低。
杨砜的手下再加上敏捷百分之十的加持,基本完全可以在速度上戏耍骷髅兵,更能给战士们的生命增加一层保障。
浩浩荡荡的队伍大概前行了一里的距离,就看到有一些零散的骷髅兵在四处游荡着。
他们完全就是一副骨架的样子,一副呆呆痴痴的状态可能被砍一刀都不会有反应似的。
“这要怎么才能杀死?”
看着一副骨架也没有所为的灵魂之火的东西,杨砜有些懵波了,下意识的就脱口而出。
一旁的侍卫听到杨砜的询问,急忙回道:
“大人,每个骷髅兵都有一个伤害承受值,只要被攻击的次数多了,就会自动散架,也就是死亡了。”
“伤害值?怎么能看出来?”
“这个,没办法看出来,只能凭借战士们攻击的力度来判断,它们在散架死亡之前外观看起来都是一样的。”
听到这个答案,杨砜真的很是无语,你没有血条啥的也就算了,至少你给我点提示,让我知道对方已经承受了多少攻击吧?
难道我废了九牛二虎之力砍一个怪,就差一丝血了,要是转头这个怪跑了,我就找不到了?
“传令下去吧,让众战士先自由选择敌人攻击,如果遇到大股敌人切不可贪功冒进,战斗范围先推进一公里到三公里之间,并且击杀敌人后留意有没有令牌留下,如果有的话全都收集回来。”
“是!”
杨砜看了一下刚才几个战士针对一个骷髅兵的战斗,只不过就是战斗时墨迹了一些,不过对付这些最外围的骷髅,以杨砜现在手下战士的战力是没什么问题的。
所以他也就直接下令了,懒得再观察,以后这样的战斗肯定还有很多,他不可能一个个都亲自观察,甚至是亲自到场。