就在宋远山说完时,系统传来了提示音。
“叮——npc宋远山自愿成为您的追随者。您已开启追随者功能。”
“叮——尊敬的玩家苏枫由于您是第一个开启追随者系统的玩家,奖励声望300,金币50,唯一技能。“
:无等级,被动技能,唯一技能。混沌之日,开辟之时,第一领导者将会展现出他的能力,然而能力越大责任越大。领导也需要一些运气,幸运+1。不会遭人讨厌是领导者的基本,所有角色好感度+1阶位。作为一个优秀的领导者对于管理追随者一定是手到擒来,追随者的忠心值不会下降,获取追随者的概率+10%。
“嘶,这个技能也太恐怖了吧。”苏枫看到的技能介绍简直惊呆了。
这个技能没有攻击性,甚至第一眼看上去的时候还觉得只是些锦上添花的作用,但只要仔细想一想,就能体会到他的强大。先不说后面对追随者的作用,单单就那个增加所有角色好感度的能力也绝对能算得上是神级,所有角色好感度+1阶位是什么概念?
举个例子,所有玩家一开始在人族的好感度是友好,这就代表着正常人族npc对你的好感度都是友好,你要想提升某一个npc的好感度到尊敬很简单,只要你一直接他的任务就好了,但如果你想要提升人族的好感度达到尊敬,一般有两种办法,一是将三分之二的人族npc的好感度都提升到尊敬,二是你做出了对整个人族十分重要的事。第一种方法,npc那么多,恐怕你做到死都不一定能完成;第二种方法,一般都是重要的战争任务,而这种任务可不是那么好接的。也就是说想提升一个地区,国家和种族的好感度是非常困难的。
但是苏枫呢?有了的能力,他在整个人族的好感度瞬间提升到了尊敬,而在一些中立的区域,他的好感度直接变成了友好,很多以前好感度不达标的任务他如今都能够接受。甚至于,他都能在原本是冷谈,厌恶的区域溜达一圈,而不会遭到主动攻击。可见这个能力的强力之处!
还有对追随者的能力也是bug级别的,追随者也是正常人,也有喜怒哀乐,如果作为领导者的玩家做了什么令他们感到厌恶的事,追随者的忠心值就会下降,当忠心值低于50点的时候,就有可能出现逃跑的情况,甚至于直接背叛玩家,前一秒还是你的追随者,下一秒就变成了仇敌,一刀把你给砍了。
不过玩家可以在追随者功能里查询到追随者的忠心值,及时处理得好的话,倒也不会出现上面的情况。
但只要是苏枫的追随者,无论如何追随者对他的忠心值都不会下降,他只要将追随者的忠心值提高到50点以上,基本上就可以高枕无忧了。
追随者在《荣耀中,也是可遇不可求的存在,即便你将一个npc的好感度刷到满,然后问他要不要做你的追随者,最后得到的答案可能还是拒绝,这种事很难说。而获取追随者的概率+10%,可以说极大的增加了成功收服追随者的概率。
这么说起来,原本珍贵的天赋属性,幸运+1,放在这些功能中反而成了锦上添花的装饰品了。
苏枫心中默念,打开追随者面板。
关于追随者的详细信息全都展现在苏枫的眼前。
追随者人数:1
追随者列表:
类别:人族。等级:lv20。忠心值:60。事迹:以前是个赫赫有名的商人,家财万贯。可惜遭人嫉妒,被人陷害,关押在天华城地牢中近3年,如今受你的影响,自愿成为你的追随者。
嗯,刚见面没多久,忠心值居然有60,确实不低了。