有一天,楚小花拉开窗帘,看到外面飘飘洒洒的雪花,迷雾中的桃花林如同美丽的仙子披了婚纱,美的让人睁不开眼睛。
她轻轻走出去,捡起地上的一个风筝,抬头望天,一道蓝光闪过,人就不见了。
楚爸回国后悲痛万分,一直没放弃寻找女儿的希望,去了一家私人侦探所,听人介绍,这里有个古怪老头,能力不一般。
老头须发皆白,脸上遍布皱纹,接待顾客架子也很大,规矩蛮多,为了找到女儿,楚爸都低眉顺气的按他要求做了,最后只得到了一句话:一切因由都在风筝里。
起初风筝也被仔细检查过,没发现什么异常,这时又被提出来,寻常人还是看不出它有什么特别。
有人说这个老头是骗子,也不知道真假,他也不肯多说一些情况。
总之,人是没找到,事情就这样了,没有答案。
星光照耀大地,苍穹落幕,总是给人无尽的向往。
三千年的时光
日月如梭,沧海桑田,发生了太多改变,曾经绿水青山的星球变成了一个资源匮乏的垃圾星球,大批的罪犯被星际法庭流放到这里,还有落魄的拾荒者聚集在这里,他们想尽一切办法活着,因为没有能力离开。
但是,一家游戏公司看重了这里的先天条件,决定把这个星球做为他们的新游戏实景基地,虽然是个废弃星球,可因为面积庞大,还有些矿产资源,不在少数的未曾探索的神秘区域,占总面积四分之一的海洋,游戏公司这笔投入还是花费了大价钱,当然,这个大价钱只是相对来说。
这并不是一家知名的大游戏公司,是那种在夹缝中求生存,颇受挤压的小公司,一个投资失误可能就是毁灭性的,所以公司领导层再三斟酌,缩减了后期的投入,原计划的许多东西都打了折扣。
比如,新人大礼包就行同虚设,只有一张地图,还是很粗糙的那种,大概只标注了河流山脉,具体的古城街道那就不要想了,只能防止玩家别走到沙漠里去。
本来就是个末世生存游戏,都是奔着吃苦受罪、坚苦奋斗来的,苦点累点应该的,游戏的名字也应景,它叫,吃苦耐劳。
吃苦耐劳是现今比较流行的一种游戏风格,这时候的人们生活富足,超现代化的产业链日趋成熟,生活用品花样翻新,取之不尽、用之不完又极其廉价,吃穿用度没有一样值得发愁。
人生需要完美,世界需要和平。
不能在现实世界里有吃苦的感受,那就到游戏里来体验,实景游戏就成了时下热门,各种风格的层出不穷,而吃苦类游戏是主流。
玩家要在不断的探索中武装自己,强化自身能力,这样才能打通游戏副本,通关副本后会进入登梯阶段。