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设置说明(暂定)

枪手:枪械(非现在的大口径武器,猎枪,气枪而已)

法师:法杖

通灵师:魔杖

医师:拐杖......其实就是急救箱加手术刀

僵尸:无武器

狐妖:没想好,前期不会出场,到时候再说......,貌似不需要武器。

关于攻击伤害的计算:

对于不同职业其计算方式不同

攻击战士:以力量为主要计算,同时需要计算爆击几率,对方的防御属性,躲闪几率,格挡几率,减伤(技能造成的伤害减少),免伤,吸收......,有破裂技能

防御战士:主要属性为韧性,辅助以力量进行计算,有破裂技能。

杀手:依赖高敏捷,堆积高爆击(相对高),对付战士有'破裂'技能,降低战士的韧性......,所有的破裂技能对法系人物没有效果。

法系的伤害计算,用技能伤害+伤害加成+爆击+增伤-伤害减免-护甲-吸收-抗暴......

几乎每个职业都有对付其他各种职业或者远程近程的技能,否则职业之间就不平衡。

但是考虑到作者君一个人的脑袋,可能会有遗漏。

时间设定:年月日时分秒,不用时辰为单位。

金钱:金币--银币---铜板(初期是现实携带的,没有虚拟化(考虑中))

拍卖行:默认整个世界同步(小说而已,不必较真)

购物车:初期没有,只有真实的口袋,中期会以装备的形式掉落,不准备考虑虚拟化。

掉落:野兽不掉装备(掉饰品,比如蝙蝠之眼,掉戒指),人性生物必出少量金钱和布料,有一定几率出装备(不能直接装备,饰品,戒指,项链除外),鬼怪生物极低几率出装备(但掉各种药水)。

装备升级:跟随人的等级而自动提升

装备强化:暂时木有,太复杂了......,脑袋不够用了。

坐骑:初期没有,中期为马(人族),失魂族木有,靠自己的双腿......,鬼族靠飘,妖族靠翅膀(中后期),仙族靠飞(中后期)......

这些都是初期设定,后期随着故事的发展,有很大的可能性会改变,不在此处更改了。

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