又过了一分钟左右,救生艇回来了,接走了雾非我。
目送救生艇飞走,付帅转身踏进了太极公园,开始准备猎杀老年丧尸。
除了雾非我以外的其他十来个魔法师也随之进入。
刚刚被运送过来的丧尸们对这个新地方大概感觉颇为新奇,四处探索。
探索的目的,只有一个:看有没有活着的猎物。
见到付帅等玩家们进来,它们兴奋起来,嘶吼着冲了上去。
但很不幸,现在它们才是猎物。
蒙多等魔法师们摩拳擦掌,大呼小叫地准备战斗。
付帅嫌弃地看了他们一眼,默默地离开了。
他不想和大部队一起。
并不是他不合群,而是玩家挤在一起的时候容易出现一个问题:集火相同的目标。
这样就很容易出现一个问题:如果多人参与击毙一个丧尸,经验和金钱奖励怎么划分?
对于这个问题,为了避免麻烦,《吻与杀》规定:针对可以一击致命的丧尸,击毙丧尸的经验和金钱奖励,只归第一个对其造成致命伤害的玩家所有。
也就是说:你攻击的部位如果不是致命处,没有奖励;如果在别人击毙丧尸之后攻击致命处,也没有奖励。
以前有小白玩家认为:多人同时攻击的状况下,是谁先造成致命一击是无法鉴定的,试图钻漏洞耍赖。
但他们忘记了,每个玩家随身都携带着录像系统。
回NPC处交任务的时候,录像回溯系统可以清晰地判断出来。
作为一个过来人,付帅对这个规则很熟悉。
因此,他选择尽量避免在玩家聚集的地方打怪,而是选择单独行动。
他独自一人来到了公园的篮球场。
荒废的篮球场上,两个篮球架萧索地伫立着,篮板上有斑驳的漆,一个瘪了气的篮球孤零零地被遗弃在球架底座边。
没有一个篮球运动员。
诡异的是,球场旁,放着一个破旧的音响。
音响里,回荡着动感激昂的旋律。
“苍茫的天涯是我的爱……”
这音乐付帅很是熟悉。
大妈们特别喜爱的古老的广场舞神曲。
成为丧尸之后,它们的灵活度、视觉等大幅下降,但听力还是正常的。
似乎,这音乐对它们依然有不小的吸引力。
此刻,两排大妈丧尸正伴着音乐跳着僵硬的舞步。
干吗要找活人的麻烦呢?不如跳舞!
多么和谐的画面。
付帅叹气。
抱歉,他要打破这种和谐。
他举起枪,对空中扣动了扳机。
“砰!”
枪声显然打断了丧尸大妈们的舞蹈节奏,它们齐齐停下,扭头向付帅看来。
“跳什么跳?没看到这是篮球场吗?”付帅挑衅地喊。
“吼!”
丧尸们张牙舞爪地向他扑了过来。
付帅抬手就是一枪。
领头的丧尸额头中弹,僵立了一会儿,扑倒在地。
与此同时,付帅迅速转身后撤。
后撤几步之后,他转过身来,又是一枪,击毙了第二个丧尸。
这是经典的hit & run战术。