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03 公测准备一:征求玩家们的意见

感受过一次全职业的试用,李洵大致了解整个游戏的运行情况及相关规则。

游戏中没有任何一个职业无敌,每一个职业有不同的发展方向。

各自有自己的坚守,如果以李洵作为公立的立场看待整场游戏。

每一个职业各司其职,所属阵营分别代表不同的势力。

其中其中职业最为强势,但阵营最弱的是守秘人阵营,隶属于古神体系,其目的就是守住世界深处隐藏的秘密。

每一位守秘人有自己专属的属神阵营,同时独特的修行体系。

根据古神的阵营分割又从属与各自不同的阵营。

反正在李洵看来,最为简单的莫过于守秘人这个阵营职业,每一个玩家都很少遇到危险。

但只要遇到危险,那必然无可避免游戏失败甚至死亡。

探秘者最为困难,同时也是极为重要的游戏职业,串联整个游戏运营的所有环节。

在者就是眷属,属于自我攻略的一类职业,由信奉各大邪神的种族或者被邪神干扰所变化的物品等组成。

玩家转职后,将具备相应的能力,同时阵营与原本所在的阵营隔绝。

眷属种族在人类最初的时候,肯定会大规模膨胀增长。

作为管理员,要将游戏试运行成功,必须诸逐个开始试验。

为了防止人类社会突然崩溃,所有投影物体将一点点的化作现实。

李洵想了一下,动用了一个办法。

选择一件物品进行诡异化,将其率先投入现实世界中,然后一件件投入。

以点映的形式,召集玩家进行定点驱除。

先试探一下玩家的游戏能力,是否能够适应游戏进程。

如果一下子将游戏全部公测,由世界上的生物自行选择,那将变成怎么样。

无可预料。

或许是生物全部眷属化,整个世界成为邪神的乐园,或者古神复苏,成功在这个世界与邪神继续抗衡。

在者就是探秘者找寻到所有邪神的秘密,解开邪神之谜。

李洵所需要的是最后一种,这个游戏目前还不属于他掌控。

所以得先征服三柱神后,才可以考虑发展其他职业。

探秘者是挖掘邪神隐秘的主要力量,也是唯一可利用的力量。

用游戏用语来说,探秘者就是策划的亲儿子。

李洵现在所担任的职位,差不多就是预备策划,可以趁着三柱神还没来的时候对游戏指手画脚。

作为第一件邪物,李洵思前想后,决定在网上征求一下意见。

“在线征集有意思的邪物,请各个沙雕网友踊跃发言,到时候有机会入选克苏鲁游戏内侧名额。

要求:在危害不大,不会大范围扩散,有趣有意思。

关于本游戏,温馨提示几点:

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