“心灵链接:学会该技能的人,如果精神力足够强大,就能以自己为主,建立心灵祭台,让其他奉自己为主的人祭祀祈祷,并且可以借此感应到对方的忠诚度。”
自己大概一时学不会的,不过,小白这家伙竟然没有耍花样,倒是有点出乎意料,看来它是要持之以恒地打造新人设了。
不过看完这个技能后,范北感觉有点麻烦。
这样的话,打造的管家系统,就成了二元制管理。也就是说仆人忠诚于管家,管家再因为系统而忠实于自己。
问题就来了,仆人到底是算自己的,还是算管家的
不过,他转念一想,这样一来,倒是方便调动管家的积极性,自己更是非常轻松,不用操心任何仆人的事务。
而自己有着系统的保证,更不用担心管家权力过大,从而造反,最多就是维护几个任务的问题。
天下没有十全十美的事,就算自己是系统的爸爸也一样。
既然系统之父已经有了该技能,那范北就开始躺床上,假装睡觉,实际上是连夜打造管家系统。
大白因为做了半小时的复读狗,早就口干舌燥,偷偷溜出门外找水喝。
因为远处有一个“好人”,在源源不断地上供,考虑到后期维护的成本,范北这一回,又将“升级加点”的能力安排上了。
毕竟管家不够强,没法很好地管理手下人。
打造新系统的时候,他想到之前在私人日记中记录过的一条计划:
需要修改“智力”属性的内涵,不增加智商,只增加精神意志,比如耐性和毅力等,省得宿主们太聪明,想法设法的钻漏洞,甚至猜测到自己的存在。
要知道任何一个系统,绝对会有漏洞的。
当他转动这个念头时,系统制造页上出现提示。
“智力,已经包含精神属性等大量内涵。减少该属性的诸多内涵,可以激活一个新系统选项。如果想要复原该属性,将要花费巨额精神力。”
还能激活出新的系统选项,真是不错。
人的想法总是在变,范北看到提示,转念一想,既然这样,那干脆就将“智力”,修正成“精神”这个名字,这样也省得麻烦。
于是他果断地确定修改,改废了怕什么,反正系统又不是他用
至于复原,不存在的。
在他确认修改之后,“升级加点”这个系统选项中的四维属性,就由“力量、敏捷、智力、魅力”,变成“力量、敏捷、精神、魅力”。
而他能在以下三个新系统选项中,选择一个进行激活:
“系统空间”、“系统商城”、“功法兑换”。
乍一看,他觉得后面两个选项有所重合。
商城里就能卖功法,何必再多一个兑换功能?
不过等他看到两个选项的具体内容时,才知道大有差别。
原来“系统商城”里的东西,是需要他来填充的,同时也能回收宿主提交的物品。
而“功法兑换”,则可以无中生有。只要宿主提供几十万的精神力,就可以兑换出新技能新功法,一如他的“系统之父”这本书一般。
系统商城的话,可以细水长流地剥削宿主,将一些垃圾填进去,慢慢地让他们氪金。
光这一个商城,范北脑子里就能想到十万八千种套路。
而功法兑换,则可以一次性把宿主榨干,有些范北自己兑换不起的技能,就可以让宿主去换
至于“系统空间”,则是纯粹给宿主发福利,这可是经典标配,没有这个,都不好意思说自己是正版系统。
这就让他陷入了为难之处。
到底选哪一个好?