大部分经济都用来做事业,很多时候还要为中单,adc,甚至是上单让出野区经济。??人头更是不能抢的。
通常来说,打野的经济一般不会比辅助好多少。
这样是为了C位能够有更好的发育,让中单和adc这类输出能力强,但是需要长时间发育的位置更早地进入强势期,发挥作用。
能够快速培养出一个强力核心的一方,赢得胜利的机会也就越大。
然而林泽这种把经济独揽到自己身上的打法,会让C位发育不良。
团战时,己方战斗力不足,无法参与重要战略资源的争夺或是防守敌人的推进,最后一定会输掉比赛。
李子明想到这里,突然明白了什么。
据他推测,林泽的家庭条件应该比较差,从小过着贫苦的生活,因此对钱看得很重。
而且林泽似乎自小吃苦,这才练就了他的独立,不轻易依靠他人的性格。
他更愿意把命运掌控在自己的手中,也包括比赛的胜利。
不过人品没什么问题,从他往黑胖子手里塞多出来的钱就能看出来。
他是应该不是一个会为金钱出卖灵魂的人,因此不用担心他会做收钱打假赛之类的事情。
但是即使如此,情绪掌控能力的等级也最多能给到D+等级,因为实在太不稳定了。
李子明吃了口泡面,翻开了技术评估文件的下一页,这一页的内容是一个六芒星。
这个六芒星与职业联赛通用的六维有些不同,通用六维属性分别为击杀、助攻、生存、视野、目标,CS。
击杀评分,能够直观表现为选手打关键输出的能力。
助攻评分,能够侧面看出选手的团队贡献能力。
生存评分,能够看出选手回避攻击,反套路的能力。
视野评分,能够看出选手掌控全局的能力。
目标评分,能够表现选手技能和攻击命中单位的成功率,能够看出选手的稳定性和预判能力。
CS评分,能够表现补兵和经济能力。
这个六芒星便于观众从数据角度直观看到选手该场比赛的表现,而李子明设计的六芒星是用于评定选手阶段性的实力。
六维分别为,生存能力、输出能力、发育能力、对线能力、临场发挥能力、战术能力。
这方面区分需要更加细致、精确,因此没用使用等级划分,而是使用百分制的形式来表达。
生存能力,参考每次赢得团战存活后损失的生命值,损失生命值越高,得分越高。其次参考战斗中躲避地方技能的次数。
输出能力,参考金钱输出比、技能命中率、关键输出次数和输出溢出量,其中输出溢出量越高,评分越低。
发育能力,参考逆风追赶经济的能力、蹭助攻和抢人头的能力、抢占敌方资源的能力和补刀能力。
对线能力,参考单杀概率、一血概率、压制补刀数目、压制视野时间和掌控野区的能力。
临场能力,参考技术抗压能力、心理抗压能力、应变能力和运气。这一项评分高的选手,通常很强的应对突发状况的能力,能够在关键时刻挺身而出拯救世界,化腐朽为神奇。
运气,也是李子明的一个考量因素,因为他见过国外有一些职业选手凭借运气获得超高胜率的活生生的例子。
一个欧洲选手,每次关键团战的时候,敌方选手总会出现一些低级失误。有的技能连招失败,有的技能释放给了小兵,还有的甚至被小兵和野怪卡位动弹不得,只能眼看着等死。
这样玄幻的事情发生了好多好多,科学也没有办法解释。最后被大家总结为,运气使然。
现实就是这样,无论准备的多么充分,都不如有个好运气。正所谓有心栽花花不开,无意插柳柳成阴。
战术能力,参考临场设计技战术的几率和成功率。这一项评分高的选手,通常拥有很高的谋略,拥有一战决定胜局的能力。
这六个维度的得分,分别等于其各自的参考值和一个特定系数的乘积的总和。
不过除这六维数据之外,李子明还设定了一个不写在纸面上的属性,这个隐藏属性基本可以推翻全部的技术评估。
那就是毅力,他看过很多天赋和实力并不出众的职业选手,凭借坚韧不拔的精神弥补自身缺陷,最终成为顶尖职业选手的故事。
因此他也坚信,一个人如果拥有坚守初心的毅力,就有了实现一切梦想的能力。