“系统提示,您已进入10086号新手村,由于您是第二个进入游戏的玩家,奖励天赋技能,贪婪,以及200点声望。”
刚进入游戏,朱飞没有听清系统提示,而是被眼前的场景给惊呆了。这游戏给人的感觉实在是太真实了,黄花、绿草、村口小河,一切都透露着自然的美,跟现实也没什么差别。不,比现实还要完美,现实哪有这么好的环境,到处都是垃圾,相比之下这简直就是人间仙境。
“没时间继续在这磨蹭了,赶紧办正事要紧。”震撼只持续了1秒,朱飞开始行动,他可没忘记自己进游戏的目的是什么。玩游戏,当然要抓紧时间练级了。
就算再急,也不能忘记先查看下自己的属性。呼唤出系统菜单,打开人物界面,朱飞看到了自己的属性。
玩家姓名:追风
等级:1
职业:新手
生命值:228/228
魔法值:180/180
攻击力:24-24
法术强度:19-19
防御:9
力量:24,体质:18,敏捷:16,智力30,精神30
技能:挥砍,二连射,潜行,嘲讽,治疗术,魔法弹,贪婪。
《灵梦》官网给出,新手玩家每点力量增加2点生命值和1点攻击力,每点体质增加10点生命值和0.5防御,每点智力增加0.5魔力和1点魔法值,每点精神增加5点魔法值和0.2魔力,敏捷则是增加命中和闪避,以及攻击和移动速度,但是没有具体数字显示。
这样算下来,玩家的初始能力全是0点,靠的全是属性的加成。
至于后面的几个技能,就是六大职业的基础技能以及系统奖励的天赋技能,基础技能的详细情况如下。
挥砍:战士类基础技能,对目标造成200%物理伤害,技能释放时间,2倍攻击间隔,技能消耗魔法,5。(需要玩家装备战士类武器)
二连射:射手类基础技能,对目标造成二次120%物理伤害,技能释放时间,2倍攻击间隔,技能消耗魔法,5。(需要玩家装备射手类武器)(新手玩家不需要消耗弓箭类道具)
潜行:刺客类基础技能,使玩家处于隐身状态,攻击或被攻击后现身,技能释放时间,5倍攻击间隔,持续时间30秒,技能消耗魔法,5。(需要玩家装备刺客类武器)(潜行过程受到攻击终止技能)
嘲讽:盾卫类基础技能,吸引10米范围内敌人的仇恨,嘲讽期间,敌人只能选择攻击自己,技能释放时间,10倍攻击间隔,嘲讽持续时间4秒,技能消耗魔法,10。(需要玩家装备盾卫类武器)
治疗术:牧师类基础技能,恢复目标已损失生命值,恢复量为自身300%法术强度,技能释放时间,5倍攻击间隔,技能消耗魔法,20。(需要玩家装备法师类武器)
魔法弹:法师类基础技能,对目标造成120%法术伤害,技能释放时间,1倍攻击间隔,技能消耗魔法,5。(需要玩家装备法师类武器)
贪婪:玩家追风独有天赋技能,对目标使用,增加目标5%的全能力,以及10%的物品掉落、经验获得,效果持续时间3分钟,技能释放时间,0.1倍攻击间隔,技能消耗魔法,0。
这时朱飞才发现他比正常玩家多出一个技能,贪婪,面对实力比自己低许多的怪物使用,能够增加收益。但是面对比自己强的怪物,那就算了,没有任何作用,敛财类技能,非常有用。
与传统的网游不同,为了做到与现实相近,《灵梦》世界中的技能都是没有冷却时间的。毕竟现实中,人们不可能放完一个技能,还要等一段时间才能放的道理,当然了,现实中也没有这些技能。
不过想要释放技能,却需要一定的释放时间,释放技能的时间与技能时间基数有关,然后就是时间基数乘以自己的攻击间隔。