记忆里,2000年后几年,将奠定华国互联网的格局,譬如前生的BAT,不管后来涌现出多少互联网公司,都与三家有千丝万缕的联系。
回忆着前生联网浪潮的方向,牧安渐渐有了方向。
理想很丰满,现实很骨感。
尽管有了计划,冷静分析后,牧安仍然没有多少信心。
2000年初,互联网行业像襁褓里的婴儿,还非常娇嫩,蔓延世界的互联网泡沫没有结束,相反越演越烈,从业者全处在迷茫状态。
前路怎么走,走那条路,将来演变成怎么样的格局,除牧安外,没有人清楚。
今深海有家叫深腾的企业,正在研发类似企鹅的聊天软件,尽管处在蹒跚学步的状态,但用户超过百万。类似阿里的网上大卖场尚未爆发,但正在巩固基础,众里寻他千百度的那家公司,也建立才一年,发展速度很快。
借助互联网赚钱的机会不少,然而短时间内却赚不到钱,上述三家公司还正处在烧钱的地步。
牧安计划开发类似企鹅的聊天软件,研发不是问题,但前期的研发,推广,运营,特别是运营,烧钱啊。
这个平行世界没有小马哥,没有企鹅,但是呢,在深海,羊城,北方的京城,他所处的海都,仍有好几家公司在做通讯软件。
深腾用户突破百万,而他的想法还在脑海里,已慢了人家一步。
但是呢,若公司有赚钱的拳头产业,能够持续盈利,牧安愿意背水一战,试着做一做。
毕竟,企鹅后来的发展成就,世人有目共睹。
开发聊天软件的问题,暂时搁浅,牧安不得不把目光转向公司两个半死不活的产业上来。
游戏?
的确是个赚钱的行业,他记得没错的话,前生某人代理一款游戏,短短几年功夫,成为划过首富。
不过,公司两款单机游戏简直是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
开发互联网游戏,他有许多好主意,与熟悉的产品模仿,前生的魔兽世界,守望先锋,CS等等,任何一款游戏拿出来都是爆款,但同样面临研发,推广,运营的问题。
游戏赚钱了,拿游戏的钱去开发聊天软件,黄花菜都凉了。
所以,想法很好,现实仍然无情的给他泼了盆冷水。
最终,牧安把目光放在公司的在线音乐上。
这是一款远远比不上百度音乐盒子,更不必上后来的企鹅,酷狗等音乐APP的软件,但是,但是,目前市面正宗的在线音乐软件,也是凤毛麟角。
前天籁在线音乐不显山不露水,甚至被用户瞧不上,经过徐飞燕优化,小问题,小毛病没有了,还增添新功能。
近日内来用户数量激增,尽管没有达到恐怖的百万级,千万级,让人惊目结舌的亿万级用户,至少向着好的防线发展。
牧安重生前,音乐产业正在向付费转移,他考虑是不是能把付费模式搬过来。
但是,随即面临新的问题,网站需要和歌手配合,在这个以发行磁带为主,演唱会为辅的时代,恐怕没有几歌手愿意支持在线付费,不然,可能自毁前程,砸了自己饭碗。
做付费音乐,必须有自己的团队,自己的艺人,通过发布优秀的新曲来引流,赚钱。
2000年时,华国网民数量超过两千五百万,且年轻人为主,若他能抓住其中的十分之一,即使一首歌一毛钱,两百万网民里,百分之一支持付费音乐,一首歌也能赚两千块。
若公司培养自己艺人,他把前生的爆款金曲搬过来,收益两万块?二十万?牧安觉得不可能这么少。