国内是刘能的基本盘,在这里已经深耕太长时间了。从两年多发布第一款游戏的时候,就赢了的相当不错的名声。后面靠着三国杀狠狠的刷了一波好感度,可以说是当前国内游戏制作人顶级口碑的存在。
可是老外,尤其是白老爷们对于亚洲人傲慢和刻板的印象,却并不会特别的对他另眼相看。
孢子已经算是一个奇迹了,可是后来,即便a在国外那么风靡,可是因为上面有很深的“刘能”的印记,导致多数的主流媒体对此评价不高。
某种原因,这个划时代的竞技游戏到现在还没能够形成风靡世界的赛事,本身就有问题。这次的inera同样,相当多的媒体对此评价都不是很高,和国内玩家高涨的兴趣形成了很鲜明的对比。
因为游戏还没正式发售,就导致绝大多数的国外真正玩家,实际上都是从媒体上得到这款游戏的消息。
要不怎么说媒体永远只会给观众看他们想说的“真相”?
从二道消息贩子那边得到的消息,很片面,很具有偏向性。
至少从目前主流的老外的媒体上看,显然inera是一款一无是处的游戏。
“总而言之,inera是一款打着沙盒游戏的概念,看着宣传视频好像玩法极为丰富。但是用脚丫子去想也能够想得到,一款游戏想要在这么多玩法中都挖掘深度,是完全不可能的事情。”
“所以,只能说,刘能先生虽然想法很棒,但是在执行层面,他选择了有种最不可能完成的任务。能够预见的是,inera这款游戏在各种玩法上都浅尝辄止,不可能过度挖掘。这也就会导致,这款游戏只是在做表面功夫,是一款不值得深入玩的游戏……”
基本上主流的国外游戏媒体都是这样一个论调。
有意思是,如果只是一家媒体这么说,可能是具有偏见,是带着有色眼镜。
可是如果绝大多数的主流游戏媒体都这么说,可能就不只是偏见的问题了。
而是有人在背后推波助澜。
亚伯看到这些消息的时候,几乎是第一时间就把情况反馈给了刘能。
越洋电话当然是打了起来,毕竟邮件沟通不具备时效性,毕竟两个主现在都不是缺钱的人。
“看到我们这边的游戏媒体对你游戏的评价了吗?”亚伯并不理解华夏人打电话要花费不小的篇幅去寒暄,他更喜欢雷厉风行的直接说问题。
刘能懒洋洋道,“当然,看到,风评很差。你怎么看?”