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第三章 中国方块

1979年至1984年,如果说这几年最赚钱的行业是什么?

那答案里必然有“街机”这个选项,这几年整个好莱坞的收入连街机领域的一半都没有。

这不是他瞎掰,而是从某个记忆里得到的信息。

此外街机还是现阶段少数不用投入太多资金的领域,他只要利用斯坦福大学的计算机房,就可以搞定软件层面的开发。

李秦原本也很关注家用游戏机市场,毕竟他在上一世经历过红白机时代。

但调查了记忆,以及目前美国家用游戏机的处境后,他知道这会的家用游戏机市场暂时没什么搞头。

现在是1978年底,雅达利游戏机还不叫“雅达利2600”,这是明年圣诞节升级后的型号,此时它还叫做“雅达利VCS”,而且发布之初市场表现并不算太好,全美销量只有三十多万台。

1980年前的家用游戏机市场不温不火的原因,主要是这时的雅达利还不允许第三方游戏商开发游戏,直到半个月前的圣诞节才有一家刚成立的“动视工作室”,他们发行了首款基于雅达利机型的第三方游戏卡带。

但这款游戏刚刚发售没几天,雅达利便将“动视”告上了法庭。

这种商业官司在美国会很漫长,打个一两年也不出奇,因为法院若是驳回了雅达利的诉讼,那就意味着不论是什么人,今后都可以制作且发售能在雅达利游戏机上运行的游戏。

李秦猜也能猜到雅达利一定是败诉了,所以各大公司才纷纷把自家的街机游戏移植到雅达利的游戏机上,像动视这类第三方游戏工作室会越来越多,正是这些优质游戏的引入,才使得雅达利的游戏机销量一路猛增!

但现在“动视“刚刚开始和雅达利打官司,等他们打完官司至少是一年后了,这期间没必要理会家用游戏机市场,李秦迅速把目光放到了“街机”上。

“街机”这个词已经诞生很久了,但“电子街机”在七十年代初期才刚刚问世,因为第一代微处理器(单片机)正是在1971年发布,可以说家用游戏机和街机都是微处理器诞生后衍生出的商业应用。

但前两代微处理器受限于性能不足,市面上大都是弹球类和原始简陋的赛车类游戏,这些玩法枯燥且单一的游戏没有引起市场的太大震动,各家公司一直处于摸索阶段。

今年性能更强的第三代微处理器上市,街机才终于有了足够的性能支撑开发者们设计更复杂的游戏,各个厂商和程序员们也在这些年里摸索出了更有趣味性的游戏模式。

于是从今年开始,各大厂商陆续发力,像《吃豆人》、《小蜜蜂》、《大金刚》、《坦克大战》等经典游戏都是在79年以后陆续开发出来。

这些现象级的游戏诞生后立刻风靡了全球,使得“街机”在极短的时间里创造出了让好莱坞都难以企及的经济效益。

李秦的首个目标却不是这些游戏,他第一时间想到的是《俄罗斯方块》!

当然,这个世界应该叫《中国方块》才对!

他在《吃豆人》和《俄罗斯方块》上曾犹豫过一阵,但前者开发起来较为复杂,远不如俄罗斯方块简单。

正好,他在研究小组里的任务是帮忙测试计算机性能,于是只用三天时间就把《中国方块》的程序写了出来。

李秦三人加入研究小组的第四天……

“阿尔萨斯,这里面装着什么?”

艾伦·贝斯叫的是李秦的英文名,他刚刚获得计算机硕士学位,比李秦还小两岁,任务同样是测试这台小型机的性能。

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